CThreadPool::GetQueueHandle呼叫這個方法,以取得用來將工作專案排入佇列之 IO 完成埠的句柄。 CThreadPool::GetSize呼叫此方法以取得集區中的線程數目。 CThreadPool::GetTimeout呼叫這個方法,以毫秒為單位取得線程集區等候線程關閉的最大時間。 CThreadPool::Initialize呼叫此方法以初始化線程集區。
ThreadPool ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会...
ThreadTraits 提供用于在池中创建线程的函数的类。 成员 公共构造函数 名称描述 CThreadPool::CThreadPool线程池的构造函数。 CThreadPool::~CThreadPool线程池的析构函数。 公共方法 名称描述 CThreadPool::AddRefIUnknown::AddRef的实现。 CThreadPool::GetNumThreads调用此方法可获取池中的线程数。
CThreadPool::GetNumThreads调用此方法可获取池中的线程数。 CThreadPool::GetQueueHandle调用此方法可获取用于对工作项进行排队的 IO 完成端口的句柄。 CThreadPool::GetSize调用此方法可获取池中的线程数。 CThreadPool::GetTimeout调用此方法可获取线程池等待线程关闭的最长时间(以毫秒为单位)。
CThreadPool::Initialize呼叫此方法以初始化執行緒集區。複製 HRESULT Initialize( void* pvWorkerParam = NULL, int nNumThreads = 0, DWORD dwStackSize = 0, HANDLE hCompletion = INVALID_HANDLE_VALUE) throw(); 參數pvWorkerParam 要傳遞至背景工作執行緒物件的 Initialize、 Execute 和Terminate 方法的...
线程池中并没有任何线程,(线程数小于corePoolSize时,就算有idle线程,也是新建一个thread处理新任务)而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个...
typedef struct ThreadPool ThreadPool; // 创建线程池并初始化 ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize); // 销毁线程池 int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool); // 给线程池添加任务 void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg); ...
typedef struct ThreadPool ThreadPool; // 创建线程池并初始化 ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize); // 销毁线程池 int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool); // 给线程池添加任务 void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg); ...
thread pool就是线程的一种使用模式,一个线程池中维护着多个线程等待接收管理者分配的可并发执行的任务。 避免了处理短时间任务时创建与销毁线程的代价 既保证内核的充分利用,又能防止过度调度 可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets的数量 ...
int thread_count; // 线程数 int shutdown; // 关闭标志 } ThreadPool; // 任务结构体 typedef struct { void (*function)(void*); // 任务函数指针 void *argument; // 参数指针 } Task; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.