CThreadPool::AddRefIUnknown::AddRef 的实现。复制 ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef() throw(); 返回值始终返回 1。注解此类不使用引用计数实现生命周期控制。CThreadPool::CThreadPool线程池的构造函数。复制 CThreadPool() throw(); 注解将超时值初始化为 ATLS_DEFAULT_THREADPOOLSHUTDOWNTIMEOUT。 默认时间...
ThreadPool ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会...
ThreadTraits 提供功能的选件类创建线程在池。 成员 公共构造函数 展开表 名称 描述 CThreadPool::CThreadPool 线程池的构造函数。 CThreadPool::~CThreadPool 线程池的析构函数。 公共方法 展开表 名称 描述 CThreadPool::AddRef IUnknown::AddRef 的实现。 CThreadPool::GetNumThreads 调用此方法获取线程数...
Task 是 TPL(Task Parallel Library)提供一个类,它在 Thread 和 TheadPool 之间提供了两全其美的解决方案。和 ThreadPool 一样,Task 并不创建自己的OS 线程。相反,Task 是由 TaskScheduler 调度器执行的,默认的调度器只是在 ThreadPool 上运行。 与ThreadPool 不同的是,Task 还允许你知道它完成的时间,并获取返...
threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。 int thpool_add_work(threadpool, void (*function_p)(void*), void* arg_p); 添加工作(function_p)到线程工作队列中,由线程池中的线程进行调用。 void thpool_wait(threadpool); 等待线程池中所有任务执行...
线程池中并没有任何线程,(线程数小于corePoolSize时,就算有idle线程,也是新建一个thread处理新任务)而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个...
ThreadPool *pool; //隶属于的线程池 } 任务队列 任务队列就简单得多了,想想编程语言中的任务应该是什么?不就是函数嘛。所以我们只需要定义一个函数该有的东西就行了。 struct NJOB{ void (*func)(void *arg); //任务函数 void *user_data; //函数参数 ...
线程池(ThreadPool)使用起来很简单,但它有一些限制: 1. 线程池中所有线程都是后台线程,如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线 程。 2. 不能给入池的线程设置优先级或名称。 3. 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(Multi-threaded apartment,MTA)线程。许多...
CThreadPool 说明文档 一. 简介 CThreadPool是一个跨平台的、无任何三方依赖的、高性能的C++11(含以上版本)版本的线程池,也是CGraph项目中使用的跨平台线程池组件功能的最小集。 经过CGraph和关联项目的长期迭代和验证,功能已经趋于稳定,且性能优异。因为咨询相关内容的朋友较多,故做为独立的仓库提供出来,方便大家...
int threadpool_free(threadpool_t *pool); 释放线程池所申请的内存资源。 线程池使用 编译 参考项目根目录下的 Makefile, 直接用 make 编译。 测试用例 项目提供了三个测试用例(见 threadpool/test/),我们可以以此来学习线程池的用法并测试是否正常...