CThreadPool::GetNumThreads调用此方法可获取池中的线程数。 CThreadPool::GetQueueHandle调用此方法可获取用于对工作项进行排队的 IO 完成端口的句柄。 CThreadPool::GetSize调用此方法可获取池中的线程数。 CThreadPool::GetTimeout调用此方法可获取线程池等待线程关闭的最长时间(以毫秒为单位)。
ThreadPool ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会...
typedefstructtask{void*(*run)(void*args);// abstract a job function that need to runvoid*arg;// argument of the run functionstructtask*next;// point to the next task in task queue}task_t;typedefstructthreadpool{condition_tready;// condition & mutextask_t*first;// fist task in ta...
void threadpool_init(threadpool_t *pool, int thread_count, int queue_size) { // 初始化线程池结构体 pool->thread_count = thread_count; pool->queue_size = queue_size; pool->threads = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t) * thread_count); pool->queue = (task_t *)malloc(sizeof(...
ThreadPool(线程池)是一堆线程的包装器,由 CLR 维护。你对线程池中的线程没有任何控制权,你甚至无法知道线程池什么时候开始执行你提交的任务,你只能控制线程池的大小。简单来说,线程池调用线程的机制是,它首先调用已创建的空闲线程来执行你的任务,如果当前没有空闲线程,可能会创建新线程,也可能会等待。
线程池中并没有任何线程,(线程数小于corePoolSize时,就算有idle线程,也是新建一个thread处理新任务)而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个...
CThreadPool::GetNumThreads CThreadPool::GetQueueHandle CThreadPool::GetSize CThreadPool::GetTimeout CThreadPool::Initialize CThreadPool::QueryInterface CThreadPool::QueueRequest CThreadPool::Release CThreadPool::SetSize CThreadPool::SetTimeout CThreadPool::Shutdown CTokenGroups选件类 CTokenPrivile...
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threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。 int thpool_add_work(threadpool, void (*function_p)(void*), void* arg_p); 添加工作(function_p)到线程工作队列中,由线程池中的线程进行调用。
打开解决方案 ThrdPool.sln。 选择所需的配置(“Debug”或“Release”)。 从“生成”菜单中单击“全部重新生成”。 在Visual Studio 中运行示例 在“调试”菜单中,单击“开始执行(不调试)”。 从命令窗口运行示例 切换到在其中生成所选配置的目录(例如 ..\CThreadPool\Debug)。