线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)是每个线程独有的数据存储区域,适合存储线程特有的状态信息。静态变量可以声明为__thread(GCC)或使用C11中的_Thread_local关键字以使每个线程拥有变量的独立副本,从而实现线程安全。 线程局部存储示例: _Thread_local static int thread_local_var; void thread_specific_operation...
internal class Program { [ThreadStatic] public static int num = 10; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"num={num}"); Debugger.Break(); } } 在 CLR 中如何将 num 与 Thread 绑定呢?研究过 CLR 源码的朋友应该知道是用 ThreadLocalInfo的,参考代码...
(static修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果static要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意static只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor中的四种拒绝机制CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy就是静态内部类...
Console.WriteLine($"thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 的 dict 有记录: {Test.cachedDict.Count}"); }); Console.ReadLine(); } } public class Test { [ThreadStatic] public static Dictionary<int, string> cachedDict = new Dictionary<int, string>(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ...
(static 修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static 一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果 static 要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意 static 只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor 中的四种拒绝机制 CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy ...
(static修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果static要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意static只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor中的四种拒绝机制CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy就是静态内部类...
下面是输出结果(当然了,输出结果不确定) counter:1 counter:0 counter:2 counter:3 counter:4 不明白的地方是为什么0至4全部输出,这种情况下有没有可能五个thread中的某几个读到了相同的值。如果去掉static,就会出现0-4不全输出的结果,希望帮忙解释下。
1test.c2//假设它们都是可以访问的3externintl_count;4externintg_count;5externvoidutil_func(intvalue);6voidtest_func(void)7{8#if09l_count++;//访问l_count静态局部变量,编译报错10g_count++;//访问g_count静态全局变量,编译报错11util_func(100);//调用main.c中的static函数,编译报错12#endif13} ...
staticvoidMain(string[] args){ Thread myThread; //声明线程 //用线程起始点的 ThreadStart 委托创建该线程的实例 myThread = new Thread(new ThreadStart(createThread); myThread.Start(); //启动线程} publicstaticvoidcreateThread(){ Console.Write("创建线程");} 注意线程的入口(为 createThread)不带...
static _Thread_local存储类型:变量保存在线程栈中,具有线程生命周期,在同一个线程中无论调用多少次...