std::thread t([](){ // 线程任务 }); auto handle = t.native_handle(); // 使用 handle 进行平台特定的操作 t.join(); 3.2.2 注意事项 需要注意的是,使用原始句柄进行的任何操作都应当谨慎,以避免与 std::thread 的内部状态发生冲突。此外,这些操作可能会使得代码的移植性和可维护性降低
虽然std::thread本身不提供设置堆栈大小的功能,但它允许访问原始线程句柄(通过native_handle方法)。这提供了一定程度的灵活性,使得开发者可以使用操作系统特定的功能,如设置线程优先级或处理器亲和性。 std::thread t([](){// 线程任务});auto handle = t.native_handle();// 使用 handle 进行平台特定的操作t...
if (joinable()) std::terminate(); } 其源代码位于https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-7.5.0/libstdc++/api/a00158_source.html,实现非常简单,是基于pthread的封装,其内容只有线程 ID : class thread { public: typedef __gthread_t native_handle_type; class id { native_handle_type _M_thread; }...
因此,如果对线程堆栈大小有特殊要求,你可能需要在使用平台特定API创建线程的同时,放弃使用std::thread,或者只使用 std::thread 的API来进行标准的线程创建和管理,而不涉及特殊的堆栈大小设置。虽然std::thread 本身不提供设置堆栈大小的功能,但它允许访问原始线程句柄(通过 native_handle 方法)。这提...
}/*--- end of function main ---*/ 其他成员函数 get_id 获取线程 ID。 joinable 检查线程是否可被 join。 join Join 线程。 detach Detach 线程 swap Swap 线程 。 native_handle 返回native handle。 hardware_concurrency [static] 检测硬件并发特性。
ThreadNative::Sleep+0x9b07 00000035`3578e320 00000035`3578e3c0 0x00007ff8`4f1ea095 3. 内核态线程上下文切换 上一节的_KTRAP_FRAME结构只是保存了 Ring3 -> Ring0 的现场,其实还有一个现场,很显然是调用线程执行 Sleep(1) 后让自己暂停并出让cpu核,为了让自己下一次得到完美的调度,此次必须要保存...
2. Native层的Binder架构 服务端存在一个Binder实体--BBinder,以及对应的实体接口--BnInterface;客户端存在一个Binder代理--BpBinder,以及对应的代理接口--BpInterface。服务端通过Binder驱动向ServiceManager进行注册,把BBinder的实体对象存入ServiceManager,对应svcinfo的handle; ...
让我们不要忘记,这 std::thread 只是一个封面,而且大部分都是一个 pthread 底层。它也有几分相似,我们总是能获得 native_handle() 来自 std::thread 与它合作。但它更复杂。是的,这很复杂。不要费心阅读。但这个想法是一样的:在使用“killswitch”之前,你应该自己处理清理工作。现在,假设您...
std::thread 在<thread>头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含<thread>头文件。 每个线程都必须具有一个入口函数,当线程执行完入口函数后,线程也会退出 main线程叫做主线程(每个线程都一定会有一个主线程,只有主线程的叫做单线程程序),其入口就是main()函数 ...
git clone https://github.com/connormcgarr/cThreadHijack.git 项目构建 首先,在一台Windows虚拟机上,点击Win键,输入“x64 Native Tools”打开“x64 Native Tools Command Prompt for VS”对话框。 接下来,将目录修改为“C:\path\to\cThreadHijack”。