newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对当前线程数量进行限制。 newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的场景。 newS...
from threading import Thread,RLock,Condition,current_thread def func1(c): c.acquire(False) #固定格式 # print(1111) c.wait() #等待通知, time.sleep(3) #通知完成后大家是串行执行的,这也看出了锁的机制了 print('%s执行了'%(current_thread().getName())) c.release() if __name__ == '_...
在start()创建完线程后系统便在某一时刻开始执行thread_proc()方法,我们在该方法中会调用run()函数,由于多态性,也就会调用应用程序多实现的run()函数了 具体实现(Thread.cpp): 1 int Thread::start() 2 { 3 apr_status_t rv; 4 apr_threadattr_t* thrattr = NULL; 5 apr_threadattr_create(&thrattr...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。
3.pthread_exi与pthread_join牛刀小试: 上面的样例主线程main调用pthread_join等待子线程My_thread线程终止,通过传递My_thread_ret地址获取子线程My_thread的返回值,最后在屏幕上输出获得的返回值。
std::condition_variable std::condition_variable_any 2.3 其他相关的同步原语: std::lock_guard std::unique_lock std::shared_lock (C++14) #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> #include <chrono> const int NUM_ITEMS = 10...
C语言中常用的线程同步机制有:互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)、**读写锁(read-write lock)**等。本文重点介绍互斥锁和条件变量的使用方法。 Mutex(互斥锁)概述 互斥锁(mutex)是一种常见的线程同步机制,用于保护共享资源的访问。互斥锁允许同一时间只有一个线程能够访问共享资源。通过对共享资源加锁,...
1,使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象 2,为了让编译器识别 std::thread 类,这个简单的例子也要包含<thread>头文件. 3,线程会在函数运行完毕后自动释放,不推荐利用其他方法强制结束线程,可能会因资源未释放而导致内存泄漏。 2.线程结束方式 ...
int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr)功能:用于等待一个指定的线程结束,阻塞函数参数:thread:创建的线程对象value_ptr:指针*value_ptr指向线程返回的参数返回值:成功 : 0失败:errno 退出线程 pthread_exit int pthread_exit(void *value_ptr)功能:用于退出线程的执行参数:value_ptr:线程退出时返...