vect.push_back(thread(pmemfunc[i-1],foo,fun[i-1])); }for(auto& t : vect) t.join();system("pause");return0; } vect中插入3个线程对象,线程中调用类成员函数,之后进行join。题目所给的Foo类,只要加上一个mutex成员,编译就不通过,报错: C2661 “std::tuple<void (__thiscall Foo:: * )(...
输入命令:g++ -o muti_thread_test_1 muti_thread_test_1.cpp -lpthread linux下编译。 wq@wq-desktop:~/coding/muti_thread$ ./muti_thread_test_1 hello...hello... hello... hello... hello... 运行结果运行顺序是乱的。 2.线程调用到函数在一个类中,那必须将该函数声明为静态函数函数 因为静态...
这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd::RunModalLoop()模式循环函数。该函数与前面讲过的CWinThread::Run()非常相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息处理还要稍复杂一些。在学习这个模式循环函数之前,首先来了解模态对话框的创建与销毁过程。下面是对CDialog::DoModal()函数的简单缩写。 int CDialo...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
CreateThread是一种微软在WindowsAPI中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线...
ThreadTraits 提供用于在池中创建线程的函数的类。 成员 公共构造函数 名称描述 CThreadPool::CThreadPool线程池的构造函数。 CThreadPool::~CThreadPool线程池的析构函数。 公共方法 展开表 名称描述 CThreadPool::AddRefIUnknown::AddRef的实现。 CThreadPool::GetNumThreads调用此方法可获取池中的线程数。
intmain(void) { TestThreadt(5); t.start(); t.join(); //dootherwork... } ViewCode 可以看到,其中有一个私有的重虚函数run,使用时只需要继承thread,实现run函数,并在其内实现线程需要执行的逻辑就可以了。 同时有一个静态的threadRoutine成员函数,因为C++成员函数缺省的调用方式是__thiscall,成员函数...
有了这两把锁,线程池中再加点必要的一些数字以及对线程池操作的函数,那么这个类就写完了。实现代码如下: class ThreadPool{ private: struct NWORKER{ pthread_t threadid; bool terminate; int isWorking; ThreadPool *pool; } *m_workers; struct NJOB{ ...
该名称表明新的 jthread 是可中断的,即有一种方法可以阻止来自外部的线程。与C ++不同,在其他一些语言中, 线程 类具有 abort() , stop() 或 interrupt() 函数,而且大部分都不是用户可能期望的,即kill开关。有些人可能会认为我们没有这样的东西是如此糟糕, std::thread 而且现在 std::...