1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
1unordered_map <string,string> m;
一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
C ++中的map与unordered_mapcpp-mapcpp-unordered_mapdifference-betweenprogramming-languagestl 折叠 代码目录 map vs unordered_map in C++ CPP CPP map vs unordered_map in C++ 先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪一个...
unordered_map 实现原理 unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash ta...
用命名空间和STL库区分,第二个参数对于unordered_set是key,对于unordered_map是piar, 现在应该把ashNode的两个参数改为一个参数T,_pair 改为 _data 再把HashTable的第二个参数改为T,再加一个获取key的仿函数: (这里不能在第三个仿函数给默认的了)
(CC++学习)36.STL中常见容器的时间复杂度(各种map和 set)⼀. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采⽤红⿊树实现,红⿊树是平衡⼆叉树的⼀种。不同操作的时间复杂度近似为:插⼊: O(logN)查看: O(logN)删除: O(logN)⼆. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered...
我认为这种链表和哈希映射的混合体应该可以完成这项工作,但在我尝试使用std::tr1::unordered_map之前认为它以我描述的方式工作,但事实并非如此。那么有人可以向我解释unordered_map的含义和行为吗? @wesc:我确定 std::map 是由 STL 实现的,同时我确定 std::hash_map 不在 STL 中(我认为旧版本的 Visual Studio...