std::thread::join - cppreference.comen.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/join main.cpp #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { // simulate expensive operation std::this_thread
{ std::thread t([](){ std::cout << "线程执行中" << std::endl; }); t.join(); // 显式管理线程 } // 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程 t 在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过 join() 方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。 std::thread 的这种设计体现了C++对于资源管...
int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并...
1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。 解决方案1:使用try catch voidf(){std::threadt(my_func); try{ do_some_work(); } ...
thread(thread&& x)noexcept 调用成功原来x不再是std::thread对象 三:成员函数 1.get_id() 获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std:...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 同样出现崩溃的错误,将::Sleep(15000);替换为instance.join()就没有问题了 3 线程函数作为参数创建线程 void ThreadFunc(int nPort, char* pBuffer) { } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
//static void SimpleThread(int a) // OK { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << ":" << a << endl; } int main() { int a = 6; auto thread1 = std::thread(SimpleThread, a); thread1.join(); return 0; } 错误: In file included from /usr/include/c++/4.8/thread:39:0, from ....
std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
std::thread的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。 当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach(...