用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性需要开发者来维护。 static_cast不能转换掉原有类型的const、volatile、或者 __unaligned属性。(前两种可以使用const_cast 来去除) 在c++ primer 中说道:任何具有明确定义的类型转换,只要不包含const,都可以使用static_cast。 /* 常规...
#include<iostream>structBitFields{unsignedinta:3;// 3位的aunsignedintb:4;// 4位的bunsignedint...
static_cast <new_type>(expression) 静态转换 dynamic_cast <new_type>(expression) 动态转换 reinterpret_cast <new_type>(expression) 重解释转换 const_cast <new_type>(expression) 常量向非常量转换 总结 回到顶部(go to top) 隐式转换(implicit conversion) short a=2000; int b; b=a; short是两字节...
Base bbbb=static_cast<Base>(dd);//具有继承关系的类新之间转换 //static_cast不太用于指针类型的之间的转换,他的效率没有reinterpret_cast的效率高 Base *pb1=new Base; derv *pder=static_cast<derv*>(pb1);//基类转继承类 derv* pder1=new derv; Base* pbase1=static_cast<Base*>(pder1);//...
1.当类型转换出现在表达式时,无论是unsigned还是signed的char和short都会被自动转换成int,如有必要会被转换成unsigned int(如果short与int的大小相同,unsigned short就比int大。这种情况下,unsigned short会被转换成unsigned int)。 在K&R那时的C中,float会被自动转换成double(目前的C不是这样)。由于都是从较小类型...
1、使用unsigned关键字定义无符号整数变量: unsigned int num; // 定义一个无符号整数变量num 2、使用typedef为无符号整数定义一个新的名称: typedef unsigned int UINT; // 定义一个新的无符号整数名称UINT UINT num; // 使用新定义的名称UINT定义一个无符号整数变量num ...
这应该也有效:int variable = passed & INT_MAX;
fgetc获得的虽然类型是int,但实质是4个unsigned char字节。设int b[4];都从fgetc获得,按PC的小端编码,b[0]低位,b[3]高位 unsigned int i= (b[0]&0xFF) & (b[1]&0xFF<<8) & (b[2]&0xFF<<16) & (b[3]&0xFF<<24);...
另外一个小问题: CString atMyCmd; atMyCmd+=0x0d; 编译时出现“operator+=不明确”。改正方法:atMyCmd+=(char)0x0d;因为从unsigned int转换到CString和char的等级都是标准转换,所以编译器无法判断到底应该转换到哪一个,所以就导致了这个问题,所以应该强制转换。
intinBetween2{0};for(inti =1; i < MaxNum; ++i) {if(static_cast<unsigned>(num - randVec[i -1]) <= (randVec[i] - randVec[i -1])) ++inBetween2; } Pay attention that randVec is a sorted vector. For any size of MaxNum the first method beats the second ...