1//Main.cpp2#include"Functions.h"34intwmain() {56TestSource1();7TestSource2();8} 运行该程序: 可以看到,虽然在代码中好像使用了相同的变量,但是实际上使用的是不同的变量,在每个源文件中都有单独的变量。所以,在头文件中定义static变量会造成变量多次定义,造成内存空间的浪费,而且也不是真正的全局变量。
验证的方式是:在头文件中使用static定义变量,在多个源文件中包含该头文件,然后在每个源文件中输出变量的地址,同时在一个源文件中改变变量的值并输出,在另一个源文件中也输出。如果每个源文件的输出都不同,则推测得证;否则推测是错误的。 下面是定义变量的头文件的代码: 1 2 3 4 //Header.h #pragma once s...
In StaticInlineFunc: localVar = 0x408054 可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-...
定义静态方法的方法是在函数名前面加上关键字 static。例如:
【说站】c语言中static的使用 c语言中static的使用 1、若局部变量用static修饰,则该变量为局部静态变量。 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(){staticint x=0;//局部静态变量printf("www.codersrc.com");return0;} 2、若全局变量用static修饰,则该变量为全局静态变量。
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
1. 静态变量 1.1 C语言中的静态变量 在C语言中,关键字`static`用于声明静态变量。静态变量只会在程序初始化时被赋值一次,之后在函数调用过程中保持不变。若在函数外定义了静态变量,其作用域将限制在当前文件内,只能被该文件内的所有函数访问,而不能被其他文件中的函数所访问。它是一种局部的全局变量,仅被初始化...
可以使用。static本来就是为了信息隐藏用的。比如file.c:static int Count = 0;void hello() { Count ++;} file.h ifndef __FILE_H__#define __FILE_H__void hello();#endif main.c include "file.h"int main(){ hello(); return 0;} 完全没有问题。
一、面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() {