static类型的变量或函数定义的作用域仅限于当前编译单元(通常是.c文件),所以一般建议在.c文件中定义static类型的变量或函数,而不是在.h文件中。 具体原因 避免全局命名冲突:static限定符会将变量或函数的作用域限制在当前文件中,这样可以避免在不同.c文件之间发生命名冲突。如果将static定义放在.h文件中,当该头文...
首先肯定应该将interface1()和interface2()的声明放在某头文件中,为了提供接口嘛,然后在定义这两个个接口的cpp文件中定义一个static属性的interfaceBase()函数。最终如图所示: 但是我将一个非static函数的声明和定义都放在cpp文件中也能够达到隐藏接口的目的呀,那么使用static函数有什么优势呢? 这又得从作用域说起了,...
第一次看到 static 在头文件使用的时候是和 inline 一起使用的,所以在头文件的声明为一个内联函数。 本来一个内联函数放在头文件中申明为 inline 就可以了,为什么还要加上 static 呢? 这是为了在不同文件中使用 include 包含头文件时能够产生不同的实体,这样就不会出现重复定义的情况了。 同理,如果你在头文件...
如果在头文件中声明了static函数,那么所有包含它的源文件都会存在该static函数声明。如果一些源文件要使用该函数,由于static函数仅在当前源文件作用域可见,那么必须在每一个要使用该函数的源文件中都有函数实现,如果仅在一个源文件中实现,其他源文件使用则会编译错误,因为这个实现对于其他源文件是不可见的。 如果在每...
以后,谁想调用这个one函数,包含one.h这个头文件就行了。于是最后的代码结构是这样的: 二、static与函数 1.定义内部函数 从上面的例子可以看出,one.c中定义的one函数是可以被其他源文件访问的。其实有时候,我们可能想定义一个"内部函数",也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这个非常简单,你只需要在...
C语言之 static 先总结一下 static 的用法,然后再对每一条进行说明: 定义全局静态变量 定义局部静态变量 定义静态函数 头文件中使用 前面三个应该是很常见的,简要说明即可,重要的是后面那一个不常见,作为重点讲解内容。 首先是全局静态变量,看这名字就知道,这个变量有两个属性(姑且就称之为属性吧),第一:这个...
// inline static版本,也是没有问题inlinestaticvoidDoSomething(){} 区别是:加了static关键字后,每个调用它的c/c++源码文件都会有一个copy,即static其实是限制了函数的作用域在本源码文件内。 ---分割线--- 那么另一个问题来了:如果我们在函数内部定义static变量时,会是怎么样的情况呢? // 版本1:非static的...
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,...
这时候Global确实就是多个.cpp文件都可以访问到的全局变量了。这种方式仅仅只是编码的方式与上一种使用extern的方式有差别,本质上是一致的! 详解static关键字 在C语言中static可以用来修饰局部变量、全局变量以及函数,在不同情况下的作用不尽相同。下面分别进行详细介绍!