static类型的变量或函数定义的作用域仅限于当前编译单元(通常是.c文件),所以一般建议在.c文件中定义static类型的变量或函数,而不是在.h文件中。 具体原因 避免全局命名冲突:static限定符会将变量或函数的作用域限制在当前文件中,这样可以避免在不同.c文件之间发生命名冲突。如果将static定义放在.h文件中,当该头文...
同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。 可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在...
为了模块化地开发,在正规的项目里面,我们会把one函数的声明写到另一个头文件中,当然,这个头文件的命名最好有意义、规范一点,比如叫one.h。以后,谁想调用这个one函数,包含one.h这个头文件就行了。于是最后的代码结构是这样的: 二、static与函数 1.定义内部函数 从上面的例子可以看出,one.c中定义的one函数是可以...
static inline的作用域仅限于当前编译单元,即源文件,允许其他编译单元有同名定义,是否内联展开取决于编译器及其优化级别。如果在不同源文件中需要使用同一个inline函数,那么可以将该函数放到公共的头文件。这只能减少代码冗余,并没有减少程序冗余,因为这样相当于每一个包含该头文件的源文件都实现了这个static函数,函数签...
先看看前两篇博客:个人对头文件的理解、对声明和定义的理解。 static 函数只在定义该static函数的cpp中可见,在其他cpp中是不可见的。 举个例子,我建立了一个project,该project中有三个文件,一个头文件,和两个cpp文件。文件内容如下: 在build该project时会出错,错误提示是fun()函数声明了却未定义。
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函...
C语言之 static 先总结一下 static 的用法,然后再对每一条进行说明: 定义全局静态变量 定义局部静态变量 定义静态函数 头文件中使用 前面三个应该是很常见的,简要说明即可,重要的是后面那一个不常见,作为重点讲解内容。 首先是全局静态变量,看这名字就知道,这个变量有两个属性(姑且就称之为属性吧),第一:这个...
尝试使用static关键字 那我对头文件中的变量使用static关键字进行修饰呢? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H static int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp #include <stdio.h> #include "Head.hpp" ...
可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-function最后...
代码1: add.c中的函数可以在test.c中正常使用。 代码2: 代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误 结论:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 以上就是对C语言中关键字static的介绍。