1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。 2)函数内部local ...
(1)生命周期:在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放,但不改变作用域。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。 (2)可见性:static修饰全局变量或函数时,这个全局变量只能在本文件中访...
static:在变量前加上 static 关键字的变量。 extern:把全局变量在其他源文件中声明成 extern 变量,可以扩展该全局变量的作用域至声明的那个文件,其本质作用就是对全局变量作用域的扩展。 register:一般经常被使用的的变量可以设置成寄存器变量,会被存储在寄存器中,计算速度远快于存在内存中的非 register 变量。 变量...
首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变...
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数);c\c++中静态变量、对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量、对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做。
staticstd::auto_ptr<CDBClass>m_hInstance; static CDBClass* CDBClass::getInstance() { if (m_hInstance.get() == 0) { m_hInstance = std::auto_ptr<CDBClass>(new CDBClass()); (1) } return m_hInstance.get(); } 数据库的连接在CDBClass的构造函数中实现。
的顺序初始化:3.6.2具有静态存储持续时间(basic.stc.static)的对象的存储应在任何其他初始化发生...
global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 3.static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区 在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一...
static int b = get_a();return b;} 这样的话,⽆论get_a和get_b是否定义在同⼀个⽂件中,get_b总是能够返回正确的结果,原因在于,函数内部的静态变量是在第⼀次访问的时候来初始化。任何时候,如果在不同的被编译单元中定义了"⾮局部静态对象",并且这些对象的正确⾏为依赖于它们被初始化的某...
3>全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的 另一块区域。- 程序结束后由系统释放。 4>常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。