1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。 2)函数内部local ...
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数);c\c++中静态变量、对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量、对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做。
static:在变量前加上 static 关键字的变量。 extern:把全局变量在其他源文件中声明成 extern 变量,可以扩展该全局变量的作用域至声明的那个文件,其本质作用就是对全局变量作用域的扩展。 register:一般经常被使用的的变量可以设置成寄存器变量,会被存储在寄存器中,计算速度远快于存在内存中的非 register 变量。 变量...
首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变...
staticstd::auto_ptr<CDBClass>m_hInstance; static CDBClass* CDBClass::getInstance() { if (m_hInstance.get() == 0) { m_hInstance = std::auto_ptr<CDBClass>(new CDBClass()); (1) } return m_hInstance.get(); } 数据库的连接在CDBClass的构造函数中实现。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 static的优势: 可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有...
3>全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的 另一块区域。- 程序结束后由系统释放。 4>常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
静态变量,main方法,构造块,构造函数。 我觉得对于这个简单明了的理解就是上代码。 普通情况 执行顺序,静态变量-->静态块--> main方法 publicclassDemo{staticinta=10;static{System.out.println("a---"+a);System.out.println("A的静态代码块");}publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("mai...
static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); } void fn() { n++; cout<<n<<endl; } 静态全局变量有以下特点: 1.该变量在全局数据区分配内存; 2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); ...