针对C/C++语言,有多种适合快速开发的socket服务器框架,主要包括:Boost.Asio、libuv、Poco、muduo。其中,Boost.Asio因其高效的异步模型、跨平台特性和对现代C++特性的广泛支持而脱颖而出。这些框架提供了丰富的API,可以帮助开发人员快速构建高性能、稳定的网络应用程序,无论是处理I/O多路复用、线程管理还是处理各种网络...
最后是RPC用的Socket服务器框架:作为RPC框架FPNN的作者,我也调研了一批的RPC框架,目前如果说快速开发,...
等待客户端连接// SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字SOCKETsockConn=accept(sockSrv,...
如果是Windows下,建议了解一下「IOCP」,如果是Linux下,建议了解一下「epoll」。如果业务不复杂,只是...
HTTP通信的服务器端简单框架C语言实现 HTTP超文本传输协议,它是应用层的协议,底层是基于TCP通信的,因此,实现web服务器的第一步至少要能实现两个主机不同进程之间的TCP通信,这部分可基于socket来实现。服务器端:创建sock->绑定(将sock文件描述符和ip地址端口号绑定在一起)-> 设置服务器为监听模式->accept->服务...
1、客户端源代码 /* * 程序名:demo47.cpp,此程序演示采用freecplus框架的CTcpClient类实现socket通信的客户端。 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525 */ #include "../_freecplus.h" int main(int argc,char *argv[]) {
* 程序名:demo48.cpp,此程序演示采用freecplus框架的CTcpServer类实现socket通信的服务端。 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525 */ #include "../_freecplus.h" // 程序退出时调用的函数 void FathEXIT(int sig); void ChldEXIT(int sig); ...
如果有 C++ 背景可以考虑用 Thrift,这个需要服务器和客户端一起使用。 如果只考虑服务器,Go 和NodeJS 都是不错的选择,看看官方的例子就已经比较清楚了。 至于socket 连接的稳定性,主要还是在于 TCP 心跳检测和数据重传做的好不好,对于信道不好的情况,比如使用 3G 卡做联网时,要每隔几十秒就发一个没有数据的...
unity tcpsocket框架 服务端 服务端的主要职责是处理各个客户端发送来的数据,因此在客户端的Socket编程中需要使用两个线程来循环处理客户端的请求,一个线程用于监听客户端的连接情况,一个线程用于监听客户端的消息发送,当服务端接收到客户端的消息后需要将消息处理后再分发给各个客户端。
开启服务器 bool startServer(); //2.关闭服务器 bool stopServer(); void registerView(ISocketView* view); void unRegisterView(); public: //监听成功时触发 EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer *pSender, SOCKET soListen); //接受到连接时触发 EnHandleResult OnAccept(ITcpServer *pSender, CONN...