创建Socket服务器的第一步是创建一个Socket。Socket是网络通信的端点,用于接受和发送数据。在C语言中,可以使用socket()函数来创建Socket。函数原型如下: int socket(int domain, int type, int protocol); 其中,domain参数指定通信的域,常用的是AF_INET(IPv4)。type参数指定Socket的类型,常用的是SOCK_STREAM(面向连...
1.创建socket socket是一个结构体,被创建在内核中 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//AF_INT:ipv4,SOCK_STREAM:tcp协议 2.调用bind函数 将socket和地址(包括ip、port)绑定。 需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序 struct socka ddr_inmyaddr; //地址结构体 bind函数 bind...
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR) //启动winsock ,WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化 { printf("Socket initialize fail!\n"); exit(1); } SOCKET sock; //服务进程创建套接字句柄(用于监听) if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==ERROR) //调用socket()函数创建一...
等待客户端连接// SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字SOCKETsockConn=accept(sockSrv,...
* @brief make_socket_server 创建一个socket服务端 * @version 0.1 * @date 2022-04-15 * * @copyright Copyright (c) 2022 **/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<strings.h>#include<netinet/in.h>#include<unistd.h>#include<netdb.h>#...
服务端(server.c): #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<arpa/inet.h> #definePORT8080 #defineMAX_BUFFER_SIZE1024 intmain(){ intserver_fd,new_socket; structsockaddr_in address; intopt=1; ...
//1.创建网络的通信对象 socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(socket_fd < 0) { perror("socket error!"); return -1; } //2.定义服务器注册的网络端口 和 网络 IP 结构体 struct sockaddr_in server_addr,client_addr; int len = sizeof(client_addr); server_addr.sin_family = ...
下图是一般socket 编程图。服务器的建立: 获取的本机名,用来解析得到本机的IP地址的;接着就绑定IP地址成功,然后服务器就处于监听状态,等待客户端的连接。也就是接下来就是TCP/IP的三次握手的操作,该操作成功了服务器和客户端就可以进行通信了。以下是注释代码: 1 voi
编写C语言Windows下的socket需要经过几个步骤,首先对WSAStartup 进行初始化,初始化对socket 套接字进行创建,随后配合绑定信息,接着进行配置信息的bind 绑定;绑定了信息后,通过该信息进行isten 监听,监听后若有链接则connect 连接,再接下来开始使用accept 接收请求,得到请求后可以选择接受recv或者send发送数据,最后closesock...
2 第二步:创建socket。需要初始化一个WSADATA,这是一个struct,然后调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);3 第三步:调用bind函数进行IP和PORT的绑定,sockaddr_in也是一个struct,需要初始化为0,struct sockaddr_in seraddr = { 0 };4 第四步:listen监听,监听接收和发送消息。5 第五步:调用accept函数...