针对C/C++语言,有多种适合快速开发的socket服务器框架,主要包括:Boost.Asio、libuv、Poco、muduo。其中,Boost.Asio因其高效的异步模型、跨平台特性和对现代C++特性的广泛支持而脱颖而出。这些框架提供了丰富的API,可以帮助开发人员快速构建高性能、稳定的网络应用程序,无论是处理I/O多路复用、线程管理还是处理各种网络...
最后是RPC用的Socket服务器框架:作为RPC框架FPNN的作者,我也调研了一批的RPC框架,目前如果说快速开发,...
请求网卡设置这个 Socekt 的端口索引为 PORT,IP 是本机就不需要设置啦(bind API 里的 IP 地址是指该 socket 允许接受的连接进程地址,其他 IP 来的请求就请网卡忽视掉),由网卡读写这个 Socket,与互联网进行交流。 向网卡设置 Sokect 为监听 Socket。一般服务器需要不断监听外部连接请求,所以要有一个专门做为监...
如果是Windows下,建议了解一下「IOCP」,如果是Linux下,建议了解一下「epoll」。如果业务不复杂,只是...
打开Qt Creator 新建一个项目 Qt Widgets Application 命名为HpSocketDemo 更改Pro文件如下: 新建类MyTcpListener 包含头文件hpsocket/HPSocket.h 继承CTcpServerListener 将MyTcpListener变成单例类,再加上自己实现的事件回调类ISocketView 代码如下: #ifndef ISOCKETVIEW_H #define ISOCKETVIEW_H //此处仅当教程使...
网络编程就是通过编程让电脑跟电脑之间实现连接通信,一般情况下操作系统会提供套接字socket 这样的部件 来实现网络编程 我们按照框架填写参数就好。 网络编程中最基础的就是socket的操作,这里记录一下socket的基础操作有哪些,分别是什么作用,最后以一个简单的客户端和服务端例子收尾。
socket 处于 传输层 与 应用层的中间 服务器 实例化对象 bind listen accept 公共的方法 recv send close 客户端 实例化对象 connect send/recv 通讯循环 为了重复收发数据 连接循环 为了重复接受客户端的请求 异常: 多次运行服务器 端口占用 抛出OSError异常 ...
两用框架 Back to menu. 代码 publicclassmSocket{privateServerSocket connection;privateSocket socket;privateObjectOutputStream output;privateObjectInputStream input;privateintport,backlog;privateString ip;publicmSocket(){ }publicmSocket(intport,intbacklog){this.port = port;this.backlog = backlog; ...
unity tcpsocket框架, 服务端服务端的主要职责是处理各个客户端发送来的数据,因此在客户端的Socket编程中需要使用两个线程来循环处理客户端的请求,一个线程用于监听客户端的连接情况,一个线程用于监听客户端的消息发送,当服务端接收到客户端的消息后需要将消息处
C#网络通讯框架XSockets框架XSockets框架(文档末尾有项目源码)中小项目直接引入dll就能使用,此xsockets框架稳定可靠已优化和使用多年,可实现各种复杂连接。Client端:CServer端:SJson为数据传送对象:XSockets框架特点:1.方便简洁无需引入第三方dll。2.稳定可靠,已使用多年,性能好,功耗低。3.所有数据均做拼接处理,最大程...