针对C/C++语言,有多种适合快速开发的socket服务器框架,主要包括:Boost.Asio、libuv、Poco、muduo。其中,Boost.Asio因其高效的异步模型、跨平台特性和对现代C++特性的广泛支持而脱颖而出。这些框架提供了丰富的API,可以帮助开发人员快速构建高性能、稳定的网络应用程序,无论是处理I/O多路复用、线程管理还是处理各种网络...
首先是Web用的Socket服务器框架:如果是HTTP/HTTPS的Web,那这块不是我的主领域,所以也没专门关注。但...
如果是Windows下,建议了解一下「IOCP」,如果是Linux下,建议了解一下「epoll」。如果业务不复杂,只是...
HTTP通信的服务器端简单框架C语言实现 HTTP超文本传输协议,它是应用层的协议,底层是基于TCP通信的,因此,实现web服务器的第一步至少要能实现两个主机不同进程之间的TCP通信,这部分可基于socket来实现。服务器端:创建sock->绑定(将sock文件描述符和ip地址端口号绑定在一起)-> 设置服务器为监听模式->accept->服务器...
如果有 C++ 背景可以考虑用 Thrift,这个需要服务器和客户端一起使用。 如果只考虑服务器,Go 和NodeJS 都是不错的选择,看看官方的例子就已经比较清楚了。 至于socket 连接的稳定性,主要还是在于 TCP 心跳检测和数据重传做的好不好,对于信道不好的情况,比如使用 3G 卡做联网时,要每隔几十秒就发一个没有数据的...
开启服务器 bool startServer(); //2.关闭服务器 bool stopServer(); void registerView(ISocketView* view); void unRegisterView(); public: //监听成功时触发 EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer *pSender, SOCKET soListen); //接受到连接时触发 EnHandleResult OnAccept(ITcpServer *pSender, CONN...
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1.创建QTcpSocket对象 2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号) 3.QTcpsocket发送数据用成员方法write, 4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据 我们需要调用到的头文件有两个: #include <QTcpServer> ...
主线程调用epoll_wait等待socket可写;当socket可写时,epoll_wait通知主线程,主线程将socket可写事件放入请求队列;睡眠在请求队列上的某个工作线程被唤醒,它往socket上写入服务器处理客户请求的结果。 Proactor 将所有的IO操作交给主线程和内核来处理,工作线程仅仅负责业务逻辑。
1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//去ws2_32.lib库查找intmain(){WORDwVersionRequested;WSADATA...