首先编译server.c和client.c这两个c语言,build-compile成.exe文件 用devcpp编译器也可以编译的,不一定一定要用codeblock。。如果用devcpp上面的代码编译出错,需要把devcpp设置一下编译选项。 主要运行步骤 0.确认程序已经编译成功生成了exe文件。1.先运行服务端server.exe 2.再运行客户端client.exe 3.就可以在cli...
简介 项目介绍:实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括socket、http、servlet等,支持快速搭建HTTP服务器或WebSokcet服务器。 详细内容:日志模块,使用宏实现流式输出,支持同步日志与异步日志、自定义日志格式、日志级别、多日志分离等功...
本程序客户端会自动退出,服务器不会,因此如果想停掉服务器程序,直接在命令行界面按键盘Ctrl+C停止。 程序实现的功能很简单,就是服务器监听4321端口,客户端与之建立TCP连接后,再发送字符串“你好啊服务器!\n”到服务端,服务端打印出来,然后再把字符串传回给客户端,客户端再打印出来。然后客户端关闭连接退出,而服...
客户端的建立: 其实客户端和服务器代码都差不多的,只是最后面的一个connect()函数,就是发送一个请求链接给服务器,因为服务器在accept()函数时阻塞等待客户端的链接,然后经过三次握手,成功之后,服务器和客户端就可以进行通信了。 1WSAStartup(0x202, &wsaData);2if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0...
第一个参数是客户端的socket描述符,第二个参数是服务器的地址,第三个当然还是地址长度,成功的时候返回0,失败则返回-1,该函数在服务器accept后,数据到达时会返回,具体连接过程,可以百度三次握手,也可以看看我写过的tcp的一些事。 OK,连接已经建立好了,现在要进行通讯了, ...
由于一些原因没法用需要安装的TCP/UDP测试工具,又懒得去找绿色版,所以我干脆弄了一个简单的检测收发的c的服务端程序,仅支持一轮的收发过程(可自行依据需求扩展)。 注意:仅支持一轮消息的收发 注意:这是在windows下的,linux之类的环境的话会有些不一样(需要修改部分内容) ...
1 修改头文件PhoneServerDlg.h1、 添加服务器类的头文件。#include "ServerSocket.h"class CServerSocket; //一定要加上2、 添加函数声明和变量定义CServerSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrList m_clientList; // 链表用于存储用户bool m_connect; // 用于标记服务器状态void AddClie...
用TCP通信的架构几乎都是客户端-服务端这种模式,在这种模式中,客户端首先主动向服务端发起通信请求,这个请求就是要先和服务端建立连接。 接下来我们会用C语言实现Socket的客户端和服务端。同时我们会价一些C语言的知识。 头文件介绍 stdio.h : 这个文件头文件是标准的输入输出,StandardInputOutput。这个头文件主要涉及...
Demo在Linux系统中,用C语言实现socket服务器和客户端,实现过程涉及到的知识点有:tcp通信、socket通信和线程等。 详细 一、Socket通信: 1. 含义: Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。
C Socket客户端服务器 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Diagnostics;namespace SocketDll { public class TCPClient //...