close(client_socket);//关闭客户端fd}intmain() {intlisten_socket =create_socket();intclient_socket =wait_client(listen_socket); handle_client(client_socket); close(listen_socket);return0; } 3. Socket服务器(多进程多连接) #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#inc...
1.服务端套接字serverSocket 按流程图来看, client客户端主要就是实现下面几个步骤: 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败! 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象 2.connect(服务端套接字); //connect连接服务端 ---这个时候客户...
4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符 如果无请求,将会阻塞,直到获得连接 int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采用默认参数 5.调用read/write进行双向通信 6.关闭accept返回的socket close(scokfd); 下面放出完整代码: 如果你也想学编程,可以来我的C语言/C++编程学习基地! /*服务器*/ #...
(2)服务器发送应答 HTTP/version status-code status-message 附加信息 空行 内容 webserv.c 1/*webserv.c a minimal web server (version 0.2)2* usage : webserv portnumber3*/4#include <stdio.h>5#include <sys/types.h>6#include <sys/socket.h>7#include <string.h>8#include <sys/stat.h>9#i...
Demo在Linux系统中,用C语言实现socket服务器和客户端,实现过程涉及到的知识点有:tcp通信、socket通信和线程等。 详细 一、Socket通信: 1. 含义: Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。
要判断一个socket服务器是否关闭,可以通过以下几种方法: 捕获异常:在进行与服务器通信的过程中,如果服务器关闭,那么会发生异常,比如连接重置(Connection reset),连接被拒绝(Connection refused)等。因此,可以使用try catch语句来捕获这些异常,来判断服务器是否关闭。
然后是WebSocket用的Socket服务器框架:其实不用C/C++的话,有很多太好(性能除外)太简单的选择,比如...
1.创建Socket对象 Socket socket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 2.连接服务器端Socket try//如果服务器的Listen队列已满,那么就会返回一个异常{socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text),int.Parse(txtPort.Text)));//注意这里的txtIP.Text和txtPort.Te...
Socket Socket_TCP = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);Stopwatch Stopwatch_Rec = new Stopwatch();public TCPClient(string RemoteIP, int RemotePort) //初始化Socket { iPAddress = IPAddress.Parse(RemoteIP);iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, RemotePort);...
在win 下 socket 的交互交互步骤为: 了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。 当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数...