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socket 数据过长python python socket接收数据不完整 黏包的解决方案解决方案一问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。 import socket,subprocess ip_port...
是这样,如果是UDP传输,一般就是1500左右。如果是TCP大小不一定,比如你要传10000,有可能一次传的量是小于10000的任意量。为了解决这个问题,我建议你用阻塞的SOCKET ,TCP传输,用一个循环接收一个大数据包,每次接到多少字节就将内存下表移动多少,在下次循环中继续接受,直到传完一个整包。
我做IOS都一样的,都是小端的。建议你用抓包软件抓下包看看,还有就是注意发送时数据对齐问题,不同的系统可能一样的类型长度就不一样,比如在mac系统中long型有8字节,但是在IOS、VC中就只有四个字节,一般使用socket发送数据时都是打包发送的(头部一般都是固定的结构体),这个问题必须要注意 ...
C语言socket send()数据缓存问题 send()函数默认情况下会使用Nagle算法。Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法。来降低主机发送零碎小数据包的数目。所以假设send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。假设不了接这样的情况,接收端採会遇到看似非常奇怪的...
使用CSocket时,若以CString组织需要发送的HTTP Head时,那么服务器不会接受这种数据,会强制断开连接。 HTTP服务器的默认读取方式是基于char type的单字节字符串编码(ANSI-1Byte(8bit)/char(英文字符)),而Unicode是以2Byte(16bit)/char存储的,所以不能以unicode编码来构造HTTP Head. ...
socket 通信 UNICODE字符串的话 如果用_tcslen() 获取的大小传送过去显示不正确。 长度必须 * 2 + 2 后才能正常显示。。怎么解决?为什么? 按照道理来说 流式传输他应该是不管传送的是个啥玩意的哦。。。我是直接把UNICODE强制转换参数CHAR* 发送,然后在 把接受的数据强制转换为 UNICODE...
C/S的客户端,采用HTTP(HTTPClient)传送一个数据块(大概10M) Client启动了多个socket,多线程并发传输这个数据块的不同部分。 测试发现,客户端启动2个socket,和启动5个socket,所花的时间差不多。 疑问: 1、一般情况,多少个socket并发最好,这个数据一般怎么得出? 2、对于一个client,和server最大达传输速度,如何得...
由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的:接受一个byye[]类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据