如果需要频繁插入,最好先指定vector的大小,因为vector在容器大小不够用的时候会重新申请一块大小为原容器两倍的空间,并将原容器的元素拷贝到新容器中,并释放原空间,这个过程是十分耗时和耗内存的。频繁调用push_back()会使得程序花费很多时间在vector扩容上,会变得很慢。这种情况可以考虑使用list。 (21)C++中vector和...
vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦...
拷贝构造和赋值构造,vector 的拷贝构造和赋值其实就是深拷贝。 这些我们放在 vector 模拟实现的章节里详细探讨。 1.3 vector 的操作和遍历 先简单介绍3种 vector 的遍历方式,然后再介绍一些访问元素的接口。 其中为了讲解 "下标 + 方括号" 的遍历方式,先提前介绍一下 vector 的 push_back 。 除此之外还有反向迭代...
back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 clear(): 清除内容。 insert():插入元素。 erase():擦除元素。 push_back():将元素添加到容器末尾。 pop_back():移除末...
void push_back(const T& x) { /* * 我们可以通过 pHead->prev,找到 pTail: * * phead <-> ... <-> ptail * ↑___↓ * */ Node* pTail = _pHead->_prev; // pHead的前驱就是pTail Node* new_node = new Node(x); // 创建新结点(会调用构造,自动创建) /* * * 因为插入了新...
可以发现左值引用真是用的很不爽,右值引用的出现解决了这个问题,在STL的很多容器中,都实现了以右值引用为参数的移动构造函数和移动赋值重载函数,或者其他函数,最常见的如std::vector的push_back和emplace_back。参数为左值引用意味着拷贝,为右值引用意味着移动。
Vector占用的内存只增不减,erase和clear操作后占用空间也不会变。预设长度比push_back更高效。
灵活性:数组的长度在声明时就已经确定,不能更改12。而vector可以根据需要动态调整大小,可以在末尾增加元素(使用push_back方法)。 访问方式:数组和vector都可以使用下标操作进行处理,也都可以用迭代器进行操作12。 内存管理:对于vector,当其生命周期结束后,它会自动释放所占用的内存4。而对于数组,如果是动态分配的,需要...
假设vector目前有4个元素,cap也是4,然后你push_back,如果你设计为new 8个元素再把老的4个拷贝或...