Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用
using ConType = std::map<std::string, std::vector<Point>>;void travel(ConType & con);int main() { std::map<std::string, std::vector<Point>> con;std::vector<Point> a, b, c;a.push_back({1, 3});a.push_back({4, 5});a.push_back({5, 7});b.push_back({2...
对vector的不论什么操作,一旦引起空间又一次配置,指向原vector的全部迭代器就都失效了。 2、Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找。关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。以红黑树的结构实现,插入删除等操作都在O(logn)时间内完毕。 注意:map的下标操作。其行为与vector非常不同样:使用...
map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 ...
如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,内存也不会被释放,需要手动delete。 8、红黑树 作为C++ STL关系式容器(如set,multiset,map, multimap)的底层实现。 每个节点或是红色的,或是黑色的. 根节点是黑色的. 每个叶节点(NULL)是黑色的. ...
2.作为map键值对进行插入(map没学先不讲) 一、定义和使用pair: 东西挺少,我就一起放出了。 //头文件 #include<utility> //1.初始化定义 pair<string,int> p("wangyaqi",1);//带初始值的 pair<string,int> p;//不带初始值的 //2.赋值 p = make_pair("wang", 18); //带初始值的重新赋值 ...
STL 的源代码整体考虑的东西比较多,还要考虑和其他地方的结合,因此整体的设计是比较复杂的。基于这一系列原因,我们会以简单的形式去实现其核心框架接口,方便去学习 vector。 还是那句话,我们去模拟实现它们,不是为了造更好的轮子,而是为了去学习它,理解它的本质!自己造一次,心里会更清楚,更利于加深对它们的理解。
字符及串 byte string 数值类型 (u)int(8,16,32,64) float(32,64) complex 派生类型 指针类型 pt := &v (nil) 数组类型 nu := [4]int{0,1,2,3} 切片类型 sl := []int{0,1,2,3,} 映射类型 mp := make(map[string]string) 结构类型 type Employee struct {} 管道类型 ch := make(cha...
map基本概念 简介: map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质: map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。 优点: 可以根据key值快速找到value值
Map也是一种关联容器,它是 键—值对的集合,即它的存储都是以一对键和值进行存储的,Map通常也可以理解为关联数组(associative array),就是每一个值都有一个键与值一一对应,因此,map也是不允许重复元素出现的。 同时map也具备set的相关功能,其底层也会将元素进行自动排序, ...