int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr); 等待线程thread结束,并设置*value_ptr为thread的返回值。pthread_join阻塞调用者,一直到线程thread结束为止。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果进程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的线程必须是joinable的。 线程终止有一下几种方法: ...
第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和 PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里...
d. 正在执行的线程从关联的对象detach后会自主执行直至结束,对应的对象变成不关联任何线程的对象,joinable()将返回false e. std::thread没有拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,因此不支持复制操作(但是可以move),也就是说,没有两个 std::thread对象会表示同一执行线程; f. 容易知道,如下几种情况下,std::thread对象...
线程:进程中的进程 方法joinable() 判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thread1.join();} 如某个不可join的线程被强行join,会报...
摘要:pthread 线程有两种状态,joinable(非分离)状态和detachable(分离)状态,默认为joinable。 joinable:当线程函数自己返回退出或pthread_exit时都不会释放线程所用资源,包括栈,线程描述符等(有人说有8k多,未经验证)。 detachable:线程结束时会自动释放资源。Linux man page said:When a joinable thread terminates,...
当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。 join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。 可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。
线程pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放...
thread类实现了操作系统里的线程表示,负责启动和管理线程对象;成功创建一个线程后,即可被调度执行(没有strart等方法来启动);可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached(否则会有异常)。 void f1(int n);
需要pthread_join来回收这些资源。(这就类似进程操作中的waitpid函数)线程在创建时默认的状态是joinable, 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process(僵尸进程),即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该 pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,...
linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。 若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit...