GDI+的文本绘制函数使用不正确: 如果GDI+的DrawString函数使用不当,如传递了错误的参数或参数类型不匹配,也可能导致文本无法绘制。 解决方案:检查DrawString函数的调用是否正确。确保传递了正确的字符串、字体、刷子和布局矩形(或起点坐标)。 文本颜色和背景色相同: 如果文本颜色和背景色相同,文本将不可见。 解决方案...
所有可用的画刷类都继承自抽象的画刷类。下图显示了可以在GDI+应用程序中使用的所有brush派生类。 应用程序通常需要调用适当的图形类的填充方法,使用画刷来填充GDI+对象(如椭圆、拱形或多边形)。GDI+提供了四种不同的画刷:solid实心, hatch, texture, and gradient。下图显示了画刷类型及其类。 The Brushes 画刷类 b...
其实,使用GDI+在窗体上绘图很简单,只要override Form的OnPaint方法,在这个方法里拿到绘图对象(Graphics) 写绘制代码就可以了。 我们可以重写onPaint方法,定义如下: Protected override void OnPaint (PaintEventArgs args){//在这里添加自己的绘图代码。} 然后我们可以通过PaintEventArgs的图形属性获取绘图对象(Graphics),然...
1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen. Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等. 我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等 复制代码代码如下: Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色...
1. 等加速运动的基本原理 等加速运动,作为最基础的加速模式,以其恒定的加速度和线性变化的速度而闻名。这种运动模式在工业自动化、游戏开发以及动画制作等多个领域中发挥着重要作用。接下来,我们将深入探讨如何借助C#的GDI+技术来具体实现和直观呈现等加速运动。2.1 等加速运动的基本公式 等加速运动遵循三个基本...
在csharp中使用图形生成图形。根据平台的不同,DrawString渲染不同。(GDI) 对于一个在ASP. Net Core中构建的比利时体育社区项目,我正在用C#动态渲染一个图像。图像基于“基本图片”,在其中我动态添加文本,然后将图像返回给客户端。 它工作得很好,我对结果很满意。
Graphics类常用的画图方法 画点 DrawLine()画线,参数为两个Point对象并且为同一个点时。 注:理解在窗体或控件中 的坐标系问题 画线 DrawLine()画线---两个Point对象 DrawLines()画线段(Point的数组) 画文本 DrawString()画文本 画矩形(填充矩形) DrawRectangle()画矩形 FillRectangle()填充矩形 ...
这篇文章是GDI+总结系列的第三篇,如果对GDI+的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 画图》。 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像CSS的rotate函数一样的效果。如下: 分析&思路
CFont是在MFC中使用的一个GDI(图形设备接口)中的字体对象,它实现了GDI中的Font类,可以在图形区域中显示字体信息。在MFC中,使用CFont对象可以方便地实现字体的显示和隐藏、设置字体样式等操作。 一、CFont类的主要方法 1.CFont类的构造函数 CFont类有两个构造函数,一个是默认构造函数,一个是指定字体的构造函数。
g.DrawString("我是Kimisme", font, Brushes.Coral, point); 4.画一个扇形 复制代码代码如下: private void btnDrawSector_Click(object sender, EventArgs e) Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawPie(new Pen(Brushes.Green), new Rectangle(new Point(100, 70), ...