跨C-call边界的Lua让步在以下场景中具有优势和应用场景: 性能优化:通过将一些性能敏感的代码用C语言实现,并在Lua脚本中调用,可以提高整体的执行效率。 系统编程:C语言具有强大的系统编程能力,可以直接调用系统API来实现一些底层功能,如文件操作、网络通信等。 扩展性:通过跨C-call边界的Lua让步,可以方便地扩展Lua的功...
The lua_pcall function returns 0 in case of success or one of the following error codes (defined in lua.h): LUA_ERRRUN: a runtime error. LUA_ERRMEM: memory allocation error. For such errors, Lua does not call the error handler function. LUA_ERRERR: error while running the error hand...
//Actually a more simpler way is to call mysin directly without cal.lua lua_getglobal(L,"mysin"); lua_pushnumber(L, pidiv4); if( !lua_pcall(L,1,1,0) ) { rt = lua_tonumber(L, -1); }else{ printf("error : %s\n", lua_tostring(L, -1)); return-1; }...
void (lua_replace) (lua_State *L, int idx) 把栈顶的值替换掉idx处的值 int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz) 检查栈的大小是否已经增长到最大值,如果没有则将栈的大小增长sz 返回0表示栈溢出,返回1表示成功 void (lua_xmove) (lua_State *from, lua_State *to, int n) 从LavVM的...
多个lua_calls退出并生成"C堆栈溢出"是指在Lua脚本中多次调用lua_call函数,并在每次调用后退出,最终导致C堆栈溢出的错误。 在Lua中,lua_call函数用于调用Lua函数。当我们在C代码中使用lua_call函数调用Lua函数时,会将函数参数压入栈中,然后执行函数,并将返回值压入栈中。如果我们在C代码中多次调用lua_call函数,...
lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品 c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的 栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通...
luaadd(int x, int y) { int sum; /*the function name*/ lua_getglobal(L,"add"); /*the first argument*/ lua_pushnumber(L, x); /*the second argument*/ lua_pushnumber(L, y); /*call the function with 2 arguments, return 1 result.*/ lua_call(L, 2, 1); /*get the result....
通过lua_call和lua_pcall实现,先把函数压栈,这里的函数是在lua中的function,由于上面C函数可以关联到lua的某个table中,所以,理论上也可以是C函数,然后把返回结果再压栈。具体参数含义见API说明。 The following example shows how the host program can do the equivalent to this Lua code: a = f("how", ...
这是lua 官方的设定,lua 调用 c 函数或者其他什么函数,都是被编译成 OP_CALL 指令,而 OP_CALL 并不会设一个标志位导致后面有 yield 的时候报错;而 c 调用 lua 是用 lua_call 这个 api,它会设置一个标志位,后面 yield 时判断到标志位就报错: "attempt to yield across a C-call boundary"。
1. void lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults);:这个函数首先将Lua函数压入栈中,然后将参数依次压入栈,最后调用函数。调用函数后,参数和函数都会从栈中弹出,调用返回后,结果会被推入栈中。如果nresults不等于LUA_MULTRET,返回值个数则根据nresults来确定。2. int lua_pcall(...