跨C-call边界的Lua让步在以下场景中具有优势和应用场景: 性能优化:通过将一些性能敏感的代码用C语言实现,并在Lua脚本中调用,可以提高整体的执行效率。 系统编程:C语言具有强大的系统编程能力,可以直接调用系统API来实现一些底层功能,如文件操作、网络通信等。 扩展性:通过跨C-call边界的Lua让步,可以方便地扩展Lua的功...
The lua_pcall function returns 0 in case of success or one of the following error codes (defined in lua.h): LUA_ERRRUN: a runtime error. LUA_ERRMEM: memory allocation error. For such errors, Lua does not call the error handler function. LUA_ERRERR: error while running the error hand...
//Actually a more simpler way is to call mysin directly without cal.lua lua_getglobal(L,"mysin"); lua_pushnumber(L, pidiv4); if( !lua_pcall(L,1,1,0) ) { rt = lua_tonumber(L, -1); }else{ printf("error : %s\n", lua_tostring(L, -1)); return-1; }...
main.c:(.text+0x37): undefined reference to `lua_pushnumber' main.c:(.text+0x4b): undefined reference to `lua_pushnumber' main.c:(.text+0x64): undefined reference to `lua_call' main.c:(.text+0x78): undefined reference to `lua_tonumber' main.c:(.text+0x93): undefined reference...
多个lua_calls退出并生成"C堆栈溢出"是指在Lua脚本中多次调用lua_call函数,并在每次调用后退出,最终导致C堆栈溢出的错误。 在Lua中,lua_call函数用于调用Lua函数。当我们在C代码中使用lua_call函数调用Lua函数时,会将函数参数压入栈中,然后执行函数,并将返回值压入栈中。如果我们在C代码中多次调用lua_call函...
lua_pushnumber(L, y); /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */ lua_call(L, 2, 1); /* 得到结果 */ sum = (int)lua_tointeger(L, -1); lua_pop(L, 1); return sum; } int main() { int i, sum = 0; clock_t tStart, tStop; ...
yield 时会报错 "attempt to yield across a C-call boundary"。 原因上面原理的时候分析过了,源码实现上,c 调用 lua 是用的 lua_call 这个 api,它会设置一个标志位,在后续调用链中(无论隔了多少层,无论是 c 还是 lua)只要执行了 yield,都会判断标志位,然后触发报错。
函数lua_call做的是不受保护的调用,该函数类似于lua_pcall,但在发生错误时lua_call会传播错误而不是返回错误码。lua_call调用前需要将函数入栈,然后将参数正序入栈,函数三个参数,第二个和第三个分别为参数个数和结果个数,函数调用完毕所有参数以及函数本身会出栈,函数的返回值入栈,返回值的个数会调整为第三个...
lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品 c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的 栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通...
```lua x=0 for i=1,#foo do x=x+foo[i] end return x ``` 代码很简单,就是求表foo中所有成员的和然后返回这个和。但是foo却没有在脚本中声明,需要用C程序传入。 ## C代码 我们创建一个名为“calllua2.c”的文件,然后写入如下代码: