lua_pushcfunction(L, l_sin);//Lua know the address of l_sin in c context lua_setglobal(L,"mysin");//map l_sin to mysin will be called in lua context if( !luaL_dofile(L,"./cal.lua") ) { printf("load cal.lua successful\n"); }else{ printf("error load file: %s\n", ...
2. int lua_pcall(lua_State *L, int narg, int nresults, int errfunc);:这个函数与lua_call类似,但它还允许设置错误处理函数,如果函数调用失败,Lua会调用这个函数处理错误。3. lua_pushcfunction(lua_State *L, lua_CFunction f);:将C函数压入栈中,以便在Lua中调用。4. lua_register...
c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的 栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checkstack是调整栈的大小 2.c调用lua的环境搭建(Windows版) 第一...
1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。 3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果。 举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。我们就能够定义个c函数来封装这个调用: /* call a function ‘f’ defined in Lua *...
print(">>> LUA程序开始运行了");functionfnex3(num_a, num_b)localc =rmath(num_a, num_b);print("LUA PRINTTING:", c);returnc;end; 3.2 VC程序代码 //LUA脚本调用C函数intcall_c_function(void) {intiArg1 =3, iArg2 =10, iError; ...
lua定义function Lua在程序中的数据定义和过程定义的界定原则的研究 引言 作为宿主语言的衍生,Lua无论从数据对象的填充,还是处理过程的定制,都提供了很好的支持。甚至我们可以将全部的宿主语言都搬到Lua里来写。在这样大 的灵活度下,如何界定什么样的函数需要导出到Lua,如何对数据对象定义,或者说使用Lua的基本思路是...
如果要统计C#反向调用Lua的地方,LuaFunction的几个Call函数是一个切入点。感谢贾伟昊@UWA问答社区提供了回答 欢迎大家转至社区进行进一步交流:https://answer.uwa4d.com/question/5af3b9b46b104d27ac3aace5 动画 Q:为了动画重用减少资源重复的问题,我们采用人性形动画格式来制作。因为有第一人称,手掌手腕是处于...
C调用Lua 通过lua_call和lua_pcall实现,先把函数压栈,这里的函数是在lua中的function,由于上面C函数可以关联到lua的某个table中,所以,理论上也可以是C函数,然后把返回结果再压栈。具体参数含义见API说明。 The following example shows how the host program can do the equivalent to this Lua code: a = f(...
add.lua放到与C同级的目录下,里面写一个简单的函数,让C调用 functionadd(x,y)returnx + yend AI代码助手复制代码 好了,终于到了用GCC编译的阶段了,直接gcc add.c一下看看行不行。 果然报错了! 这是因为没有把add.c里面的函数链接到我们前面编译出来的lua库里导致的。怎么让他指定链接哪个库呢?看GCC的文档...
这是lua 官方的设定,lua 调用 c 函数或者其他什么函数,都是被编译成 OP_CALL 指令,而 OP_CALL 并不会设一个标志位导致后面有 yield 的时候报错;而 c 调用 lua 是用 lua_call 这个 api,它会设置一个标志位,后面 yield 时判断到标志位就报错: "attempt to yield across a C-call boundary"。