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TrinityCore高性能网络模块设计 boost.asio跨平台网络库 boost.asio核心命名空间以及异步io接口 boostasio在tc中的封装 网络库应用实践 TrinityCore核心玩法实现 技能模块设计 具体技能实现-暴风雪、造食术 AI模块设计 scripted AI具体实现案例 smart AI具体实现案例 10、适宜的工程师人群(共分为8大群体) 1.从事业务开发...
用C语言实现有限状态自动机FSM 一、状态机实现的要素 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。 状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。托福改分 如上所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在...
一、后端/服务器开发工程师 C++后端/服务器开发,因为现在互联网后端开发的主力语言是C++、Java、Golang,但是C++的主要优势是性能十分优异,它极致压榨CPU;Java和Golang的话更适合写业务代码,我认识的好几个Java大佬,校招那会儿去公司都转去用Golang了。对性能有严格要求的后端会优先采用C++开发,像bd、tx这些大公司...
boost. asio在to中的封装 网络库应用实践 TrinityCore 游戏技能模块设计 技能模块设计 技术配置以及数据库表设计 技能模块组成部分 技能生成、处理以及生命周期管理 暴风雪、背击等技能实现详解 游戏AI模块设计 Al模块实现层次 Al模块三种细分方向以及选择 固定Al设计实现以及幼狼AI案例讲解 ...
关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是想写一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出编程之美。 传统的实现方案 * if...else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长... * swich
是否有典型的状态机实现模式? 、、 我们需要在C中实现一个简单的状态机。我们有一个当前状态(状态)和一个转换触发器。FROM_STATE_1) { }} 对于简单的状态机,编辑:对于C++,我认为Boost 库可能是最好的选择。但是,它使用而不是帮助C。让我们专注于C用例。 浏览33提问于2008-09-25得票数 131 回答已采纳 ...
于是我尝试引入第三方的状态机库来重构这块的业务——比如boost里的状态机库。...而实现一个大而全、包罗万象、放之四海而皆适宜的状态机模型也并非我的设计初衷。我设计的状态机具有如下特性:单线程、浅历史。...单线程即我们的状态机是在一个线程内部运行的,不受外界其他线程干扰,这样我们在设计时就不用考虑...
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2. 高性能网络设计专栏3. 基础组件设计专栏1.1 数据结构与算法1.1.1 随处可见的红黑树1.1.2 磁盘存储链式的B树与B+树1.1.3 海量数据去重的Hash与BloomFilter,bitmap1.2 设计模式1.3 c++新特性1.2.1 创建型设计模式1.2.2 结构型设计模式1.4 Linux工程管理1.4.1 Makefile/cmake/configure1.4.2 分布式版本控制git...