【C语言】有限状态机FSM 有限状态状态机FSM(finite state machine)是为研究有限内存的计算过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。有限状态自动机拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。有限状态自动机可以表示为一个有向图。 状态机实现在特定条件下的状态迁移功能,...
/*** @breif: 遍历状态表,处理事件* @fsm: 创建好的FSM结构体指针* @args: 传入的参数* @return: 1:成功*/intrun_fsm_action(FSM*fsm,void*args){intmax_n=fsm->sta_max_n,i=0;Statecur_sta=fsm->cur_sta;FsmTable*fsmtb=fsm->fsmtb;if(!fsm)return-1;for(i=0;i<max_n;++i){if(fsmtb...
二,主题 我主要在思考及查看别人关于循环队列的设计时,突然看到了一个简易FSM框架,condition作为了数组的参数。其中也用到了循环队列。此FSM吸引我的就是事件队列作为触发条件的设计,这还是第一次看到,他这样设计的原因是task间会打断,导致状态机乱序。不过我之前用的状态机好像都在同一个task中,所以不会遇到这样的...
状态机可以应用于各种领域,比如通信协议、嵌入式系统、控制系统等。 在C语言中,可以使用有限状态机(FSM)实现嵌入式状态机。有限状态机可以通过一组状态和状态之间的转换来描述系统或者组件的行为。在嵌入式系统中,通常使用循环或者中断处理程序来实现状态机 当系统需要执行某个任务时,可以根据状态机的状态选择不同的操...
函数( 定义为FUNCTIONTYPE )来实现,如:FunState_Start, FunState_1, ...FunState_n, FunState_End, State_Error.这些函数共享一个FUNCTIONTYPE类型的全局的函数指针pNextState并将它的初始值设为FunState_Start.在这些函数的内部,更具不同的输入修改pNextStat的值,使之指向下一个状态对应的函数,来模拟FSM。在...
1.代码(语句)必须在函数内。1.缺少结尾"}"。1.不喜欢从case所在行开始的下一个语句,这意味着缩进...
有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化。如果图中不存在与当前状态与...
关于FSM的C语言实现与详解 最近一个项目有一个需求,考量了一下决定使用状态机,实现完需求以后,不得不感慨,状态机在处理逻辑上面实现起来很有优势,也便于管理。 在这里分享一下我所修改的状态机实现。改动的地方不多,参考了《C语言最优状态机规范 - 投机者》...
}fsm; //function prototype int main() { fsm f; f.state = IDLE; f.timeouttime = 0; while(1) { switch(f.state) { case IDLE: puts("IDLE\nWait for isReqBeMaster(1/0) isRxBroadcast(1/0):"); scanf("%d %d",&isReqBeMaster,&isRxBroadcast); if(isReqBeMaster) { f.state = ...
struct fsm_node{void (*fpAction)(void* pEvnt);INT8U u8NxtStat;}; 程序清单 List5 中的这个结构体有两个成员:fpAction 和 u8NxtStat。fpAction 是一个函数指针, 指向一个形式为 void func(void * pEvnt)的函数, func 这个函数是对状态转移中动作序列的标准化封装。