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花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。 游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式...
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游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
C语言数组实践——手推滑稽脸小游戏制作,优化版推箱子,在可视化编程基础上进行美化,来看看吧 2021-02-24 21:22 97:48 C/C++初级编程实践——-C语言经典五子棋游戏,学了这个,你也是有项目开发基础的人了!童年玩过五子棋的小伙伴,一起来下棋吧! 2021-02-20 22:12 104:51 【C/C++项目教程】——C++角色类...
计划在以后为此游戏开发游戏角色动作编辑器,这样就省的我用PhopShop调整各个动作帧的位置、确定攻击框和受攻击框的范围了。 除了这个游戏,还有LCUI和应用LCUI开发的照片查看器。 照片查看器,在我开发LCUI时就在写它了,效果如下图所示: 效果图是以前截的,和那个2D地图编辑器一样,很久没有搞了 ...
演示2DGraphics1-NimotsuKunBox和drawPixels项目 使用cmake搭建2DGraphics1项目 搭建初始项目 头文件与静态库添加 配置NimotsuKunBox项目 编译问题 配置drawPixels项目 附录:项目地址 《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日...
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