简介: 【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(一) 开发文档地址https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/ 挂载脚步右键新建脚本 脚本解释把类名和脚本名改为一致 允许其他脚本调用 export default text优先使用面板的值,property去掉则不在面板上显示 @property//去掉则不在面板上显示 text: ...
简介: 【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(二) 音频播放新建AudioSource组件播放,勾选循环自动播放即可 通过代码播放,新建PlayMusic脚本 第一种方式 start () { //找到音频组件 let player:cc.AudioSource = this.getComponent(cc.AudioSource); //加载音频 cc.resources.load("start", cc.Audio...
如何优化2D 3D Drawcall【性能调优】获取素材源码、学习交流、更多教程请【+O、O、君羊】453-037-264 科技 计算机技术 Cocos Creator 3.x Cocos Creator教程 Cocos Creator 3d Cocos Creator案例 Cocos Creator 3.0教程 Cocos Creator游戏开发 Cocos Creator小游戏开发 抖音小游戏开发 Cocos Creator 微信小游戏开发...
方法/步骤 1 开发环境准备Egret Launcher 1.0.32 以上版本(包括 1.0.32)白鹭引擎 5.1.2 以上版本(包括 5.1.2)准备最新版微信开发者工具。下载地址从微信公众平台获取了小游戏的 appid,如您自己没有可以使用官方默认提供测试的 appid 2 创建小游戏使用最新的 Egret Launcher 创建 5.1.2 以上版本的项目...
简介: 【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(二) 音频播放新建AudioSource组件播放,勾选循环自动播放即可 通过代码播放,新建PlayMusic脚本 第一种方式 start () { //找到音频组件 let player:cc.AudioSource = this.getComponent(cc.AudioSource); //加载音频 cc.resources.load("start", cc.Audio...
开发过程 首先新建的Unity工程切换到WebGL平台: 这里直接做个很简单的demo,只用UI,试试全过程是否通畅。 Unity的工程 我们这里简单的搭建了一个UI场景: 保存为Main.unity 转换小游戏工程 先添加Main.unity场景: File>Build Settings 然后微信小游戏> 转换小游戏: ...
简介: 【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(三) 富文本(RichText) 优点:自定义颜色,大小,描边,还能加图片。对于复杂的文本表现力更好。 缺点:cocos的富文本是由Label组件拼装实现的。低版本会打断合批。Label太多导致卡顿。 常用 // 换行符 // 加粗 // 字体颜色 <color=#FFFFFF> </color>...
【cocos 2d微信小游戏开发教程】基础使用笔记分享(三) 富文本(RichText) 优点:自定义颜色,大小,描边,还能加图片。对于复杂的文本表现力更好。 缺点:cocos的富文本是由Label组件拼装实现的。低版本会打断合批。Label太多导致卡顿。 常用 // 换行符// 加粗 // 字体颜色<color=#FFFFFF> </color>// 描边颜色...
如何优化2D 3D Drawcall【性能调优】获取素材源码、学习交流、更多教程请【+O、O、君羊】453-037-264 科技 计算机技术 Cocos Creator 3.x Cocos Creator教程 Cocos Creator 3d Cocos Creator案例 Cocos Creator 3.0教程 Cocos Creator游戏开发 Cocos Creator小游戏开发 抖音小游戏开发 Cocos Creator 微信小游戏开发...