Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
从零制作2D横版平台游戏-第一季Unity|基于Unity2023.1.1|游戏开发|Unity|编程|游戏制作|中级教程共计22条视频,包括:00-完整项目演示、01-课程介绍和项目创建、02-项目和Unity功能介绍等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
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2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。如果需要碰撞的两方,都需要有碰撞器。如果运动的物体不提供刚体组件,“可能”导致碰撞失效。 给Ruby也提供碰撞器 然后选中箱子,看下资源是不是存在超...
目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装 unity2d游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能 unity2d游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关 ReferenceGuide2DGamekit中文版 目录 一、介绍 二、埃伦(主角) 三、敌人 四、健康管理 五、压板 ...
unity 2D 游戏开发 pdf unity2d开发教程 九主角动画控制器 从Prefabs中拖拽Player回到Hierarachy窗口。 切换Project/Asserts/Animations/AnimatorController/Player鼠标双击。系统显示Animator编辑窗口。如图: 1. 2. 9.1创建参数 首先创建参数:切换窗口到Animator/Parameter窗口下。点击添加按钮,在操作菜单中选择Trigger类型。
前言:在上期教程中,我们通过官方一个新的2D的RPG游戏教程系列《RubyAdventure2DRpg》,学习关于Rule Tile的设置,然后手把手带大家创建Rule Tile学习使用2D 瓦片地图扩展部分内容,使用程序化规则瓦片帮助我们快速绘制瓦片地图。今天我们继续学习Rule Override Tile(覆盖规则瓦片) ...
1.1 向玩家添加2D 刚体 Rigidbody 2D 我们在项目中演示下如何实现这样的碰撞。要实现碰撞,至少需要两个物体,这里我们选取Ruby和MetalCube两个对象。 1.在 Hierarchy 中,选择 Ruby 游戏对象。 2.将 Ruby 游戏对象从 Hierarchy 拖入 Project 窗口中的 Prefab 文件夹,生成预制件,这是一个好习惯,方便后期重复使用对象...
为“地面”对象加入此组件的方法是,选中场景中的此对象。然后单击Component|Physics 2D|Polygon Collider 2D命令就可以。 加入了这个组件以后,在看场景中的“地面”对象,会发现它的表面“覆盖”了绿色的线,这个线包住了对象。如图1-6所看到的。本文选自《Unity 2D游戏开发高速入门》 ...
Unity官方文档教程:Ruby's Adventure:2D 初学者 https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-ruby-adventure 如果感兴趣官方教程,或者视频教程,可以参考以上两个教程入口。如果喜欢快速上手体验,那观看我下面的亲自动手实验的部分,也许会更快捷。 本篇为前半部分基础内容,包括:控制角色的移动、脚本组件开发、Tilemap使用与...