华为云帮助中心为你分享云计算行业信息,包含产品介绍、用户指南、开发指南、最佳实践和常见问题等文档,方便快速查找定位问题与能力成长,并提供相关资料和解决方案。本页面关键词:c 游戏服务器端框架。
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从开源框架看网络模块封装丨网络模块|Redis|skynet|多线程|单线程|reactor多核实现|IO多路复用丨c/c++linux服务器开发 Linux后台开发 31 0 C++后端岗位一片红海,如何选择技术方向丨MCU,QT,嵌入式开发是否可以选择?C/C++开发丨Linux服务器开发丨C/C++后台开发 Linux后台开发 379 1 算法题总结:深度优先搜索、动态...
1、skynet是一个开源的,轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost asio 是一个异步的网络框架 官网:http://www.boost.org/ http://sourceforge.net/projects/boost/files/ 第三...
近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C++前,需要对老架构进行一个总结。 基于C/C++游戏服务器框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。因为在技术上喜欢"偷懒",所以在很多设计上,都是力求简单,高效(开发效率)。 基于任务的异步DB查询系统,带多重异步的同步 ...
火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台,将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,提供云基础、视频与内容分发、数智平台VeDI、人工智能、开发与运维等服务,帮助企业在数字化升级中实现持续增长。本页核心内容:c做游戏服务器端
1.游戏架构的设计 敌人可以自由移动——游戏的自动化 主角可以被控制——键盘监听 子弹的自动出现——监听+自动化 背景移动或者音乐——自动化 游戏架构设计的思考: 人物主角和NPC数据存储 图片资源加载 C/S客户端与服务器端 开发者关注: 易于维护 易于功能扩展 ...
RakNet:为游戏开发人员提供的跨平台的开源C++网络引擎。 Tuf o :用于Qt之上的C++构建的异步Web框架。 WebSocket++ :基于C++/Boost Aiso的websocket 客户端/服务器库 ZeroMQ :高速,模块化的异步通信库 物理学 动力学仿真引擎 Box2D:2D的游戏物理引擎。 Bullet:3D的游戏物理引擎。 Chipmunk :快速,轻量级的2D游戏物...
5、开源框架专栏 (一)游戏服务器开发skynet (录播答疑) Skynet设计原理 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型 actor模型实现-lua服务和c服务 消息队列实现 actor消息调度 skynet网络层封装以及lua/c接口编程 skynet reactor 网络模型封装 socket/ socketchanne|封装 ...
并不会考虑也很难再在底层通讯协议中再包装一层加密层),那么确实,这个时候就不得不对游戏客户端...