1 .Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。 2.KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现
[Spring Boot]( 基于Spring Framework的快速开发框架,适用于中小型游戏项目。 [Play Framework]( 基于Java和Scala的高性能Web应用框架,适用于Web游戏和在线多人游戏。 [Grizzly]( 一个轻量级的HTTP服务器和框架,适用于简单的游戏服务端。 根据你的需求和经验,选择一个合适的框架,并按照其文档和示例进行安装和配置。
layui框架属于前端,是一款采用自身模块规范编写的前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS的书写与组织形式。推荐:《layUI教程》layui框架属于前端,是前端框架。layui 是一款采用自身模vue.js属于前端框架么 2020-11-18 vue.js属于前端框架,它是前端主流框架之一。vue.js的主要特性是:1、可扩展的数据绑定;2、简洁明了...
是可用作全球同服或滚服的分布式Java游戏服务器框架,附带若干实用工具和游戏客户端。与客户端通讯使用Netty框架,采用WebSocket,适合手游和H5游戏(如微信小游戏),也可以简单修改转而使用Socket等。框架中的服务器类型分为GM服务器(GM)、逻辑服务器(LogicServer)、战斗服务器(BattleServer)、网关服务器(Gateway),服务器之...
这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支
是可用作全球同服或滚服的分布式Java游戏服务器框架,附带若干实用工具和游戏客户端。与客户端通讯使用Netty框架,采用WebSocket,适合手游和H5游戏(如微信小游戏),也可以简单修改转而使用Socket等。框架中的服务器类型分为GM服务器(GM)、逻辑服务器(LogicServer)、战斗服务器(BattleServer)、网关服务器(Gateway),服务器之...
ioGame 是一个由java语言编写的网络游戏服务器框架。适用于回合制游戏、策略游戏、即时战斗游戏,等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5(HTML5)、手游、端游的游戏服务器。 在这个网络游戏框架中能让你遗忘Netty,你几乎没有机会能直接的接触到 Netty 的复杂,但却能享...
java spring可以做服务端吗?一般游戏服务端都是什么语言和框架? 初见夕阳 Prefab 5 我说的是游戏服务端 AE老顽童 Particle 8 C++、Java都有在用 cenlly Scene 13 可以啊 可以做登录服务器这些不用长连接的服务器 至于长连接的c#不知道支不支持webcocket 他是个人楂 Collider 7 c++的比较多,我也碰到...
个人认为服务器接收端产生的粘包应该与linux内核处理socket的方式 select轮询机制的线性扫描频度无关。 再说UDP:本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都...
TCP半关闭状态分析 | TCP四次挥手中的半关闭状态是否需要解决,依赖于使用场景,大多数场景不解决也不会有影响,但有些场景(特别是游戏服务器)还是需要关注这个半关闭状态的。 所谓半关闭,就是只关闭读端或写端;半关闭状态是接收到FIN包并返回ACK包时 到 发送FIN包前的状态。