火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台,将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,提供云基础、视频与内容分发、数智平台VeDI、人工智能、开发与运维等服务,帮助企业在数字化升级中实现持续增长。本页核心内容:开源游戏服务器端框架
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Pitaya 作为 Go 语言的游戏服务端框架,使用了很多 Go 社区的组件,比如 etcd 和 NATS 。具体而言,使用 etcd 作为服务注册和发现的中心,用于管理服务器集群的状态和位置信息;而使用 NATS 作为消息中间件,用于实现服务器之间的通信和消息路由。
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。 优...
网易正式发布 Pomelo 开源游戏服务端框架 10月20日的开源中国杭州源创会上,来自网易的@谢骋超为大家介绍了网易即将开源的基于 Node.js 的游戏服务器框架 Pomelo (柚子),并称该框架将于11月正式开源。 今天这个框架终于正式跟我们大家见面了,采用 MIT 授权协议,非常完善的中英文架构说明和开发手册,文档一直是国内...
开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合! Firefly 的重要迭代版本 GFirefly 已经独立推出并运维了进9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly 进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马“龙图游戏”有3款自研产品均使用GFirefly)...
3.跨平台的分布式服务端 ET框架使用C#做服务端,现在C#是完全可以跨平台的,在linux上安装mono,即可,不需要修改任何代码,就能跑起来。性能方面,因为.net已经开源,mono已经被微软收购,现在mono的性能很强,测试了,只比windows慢一点点,比lua,python什么快的多了。做游戏服务端完全不在话下。平常我们开发的时候用VS在...
pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使pomelo比普通的实时web框架扩展性更好。
近期我会制作nakama + godot的完成项目实例教程。感兴趣的欢迎围观,目前正在编辑文字版,后面会制作视频...
游戏服务框架(xinyue-game-logic-frame) 实现与网关的相互通信。 实现用户请求的线程封装,让同一个用户的请求都在同一个线程中处理。 实现客户端消息处理的分发,将协议消息和处理方法映射起来,让开发者直接处理业务内容而不用关心底层通信的实现。 公共项目(xinyue-game-common) ...