cheungmine 用C语言实现一个2维四叉树quadtree,具有一定的实际意义。你可以把几何图形的索引(用long型的id标识)放到这个树中(根据最小边界矩形)。quadtree可以用来快速区域查找图形,虽然不是那么精确,但是毕竟没有漏掉的。虽然quadtree的效率不如RTree?但是RTree的实现毕竟复杂了些,我会尽快收集整理出RTree的代码。RTree...
层次遍历: 遍历从二叉树的根节点开始,首先将根节点指针入队,然后从队头取出一个元素,每取一个...
该文介绍了利用四叉树实现空间索引的算法,相比于GeoHash来说,具有更高的查询效率,是地图领域非常有...
队列与四叉树实战运用,DFS与广度寻路思想 947 -- 1:28:18 App 【项目教学】Qt音乐播放器!70分钟教你用qt开发一款专属于自己的音乐播放器,不仅界面美观,而且功能完善,快来一起学习吧 1742 -- 46:53 App 【C/C++项目教程】:音乐播放器。用C语言实现打开音乐、播放/暂停音乐以及切换音乐,详细教程快速简单学会...
二叉树中是将数组sort后存入二叉树中,从而在查找中实现时间复杂度为log2N;四叉树/八叉树是按平面/空间范围划分有序node,将所有points(坐标已知,但是每个点的point在vector中的index可以认为是随机的,没有规律的,所以不能直接根据index取出point(x,y))放入所属node中,实现所有points的sort,进而在搜索时,实现时间...
java 四叉树 算法实现 四叉树结构算法,四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较
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之前的一篇文章实现的是完全基于四叉树的动态地形渲染,虽然感觉那种方案是最优美的方案,假设CPU和GPU速度上没有差别的话,那种方案应该是最佳的了。但是现实中CPU速度还是比GPU慢不少的,因此,参考了这篇文章:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8938_2.htm并按其思路实现了分块的地形LOD算法,整...
《图解算法:C语言实现+视频教学版》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,...
游戏核心流程由 Dungeon 类实现,其派生于 Scene 类。由于所有游戏对象的更新和绘制均可由对象池统一管理,因此其主要进行资源的初始化以及调用地形的生成,还有一些特殊对象,如随机宝箱(Crate)的生成等。这里使用了四叉树进行碰撞优化。 ▁4.2.2 地图生成