层次遍历: 遍历从二叉树的根节点开始,首先将根节点指针入队,然后从队头取出一个元素,每取一个...
该文介绍了利用四叉树实现空间索引的算法,相比于GeoHash来说,具有更高的查询效率,是地图领域非常有...
四叉树与八叉树原理 ‘转’在前面 四叉树和八叉树就是2D和3D的“二分法”,搜索过程与二叉树搜索也类似,二叉树中是将数组sort后存入二叉树中,从而在查找中实现时间复杂度为log2N;四叉树/八叉树是按平面/空间范围划分有序node,将所有points(坐标已知,但是每个点的point在vector中的index可以认为是随机的,没有...
Box是代表四叉树对应区域的最小外包矩形,上一层的节点的最小外包矩形包含下一层最小外包矩形区域;nShpCount代表本节点包含的空间对象的个数;pShapeObj代表指向空间对象存储地址的首地址,同一个节点的空间对象在内存中连续存储;nChildCount代表节点拥有的子节点的数目;children是指向孩子节点指针的数组。 上述理论部分...
之前的一篇文章实现的是完全基于四叉树的动态地形渲染,虽然感觉那种方案是最优美的方案,假设CPU和GPU速度上没有差别的话,那种方案应该是最佳的了。但是现实中CPU速度还是比GPU慢不少的,因此,参考了这篇文章:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8938_2.htm并按其思路实现了分块的地形LOD算法,整...
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《图解算法:C语言实现+视频教学版》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,...
C++ B-tree: 基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库。 Colony: 无序的”bag“型容器,在高度修改的情况下,其性能优于标准容器。同时,无论插入还是擦除,其都能始终保持指向未擦除元素的永久指针。 dynamic_bitset: C++17 的动态位集合,只有头文件。 Forest: 实现了AVL、二进制搜索、KD和四叉树的模板库。
游戏核心流程由 Dungeon 类实现,其派生于 Scene 类。由于所有游戏对象的更新和绘制均可由对象池统一管理,因此其主要进行资源的初始化以及调用地形的生成,还有一些特殊对象,如随机宝箱(Crate)的生成等。这里使用了四叉树进行碰撞优化。 ▁4.2.2 地图生成
C. 四叉树编码法 D. 直接编码法 查看完整题目与答案 在男装结构中前横开领( )后横开领。 A. 大于 B. 小于 C. 相等 D. 前大于后 查看完整题目与答案 《诺桑王子》歌颂了诺桑王子和云卓拉姆之间真挚的爱情。() A. 正确 B. 错误 查看完整题目与答案 清除切削产生的带状切削、螺旋状...