四叉树C 实现代码
C语言实现一个四叉树(quadtree)2010-10-10 csdn 张亮用C语言实现一个2维四叉树quadtree,具有一定的实际意义。你可以把几何图形的索引(用long型的id标识)放到这个树中(根据最小边界矩形)。quadtree可以用来快速区域查找图形,虽然不是那么精确,但是毕竟没有漏掉的。虽然quadtree的效率不如RTree?但是RTree的实现毕竟复杂...
四叉树与八叉树原理 ‘转’在前面 四叉树和八叉树就是2D和3D的“二分法”,搜索过程与二叉树搜索也类似,二叉树中是将数组sort后存入二叉树中,从而在查找中实现时间复杂度为log2N;四叉树/八叉树是按平面/空间范围划分有序node,将所有points(坐标已知,但是每个点的point在vector中的index可以认为是随机的,没有...
#include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #define CHILD_NUM 4 typedef int Datatype; // 节点数据类型 typedef struct QuadTree* ChildType; // 指向孩子节点指针 int max_leaf_num = 1; // 最大叶节点个数 static int N = 0; // 对叶节点计数的全局变量 // 四叉树节点结...
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在旅游导航系统中,涉及到大量的数据结构和算法,比如路径规划算法(Dijkstra、A*等)、空间索引算法(R树、四叉树等)等。这些算法的实现离不开C语言的支持,因为它们需要高效的执行速度和低内存占用。 3. 跨平台兼容性 旅游导航系统需要在不同的操作系统和设备上运行,比如Android、iOS、车载系统等。C语言因其良好的可...
之前的一篇文章实现的是完全基于四叉树的动态地形渲染,虽然感觉那种方案是最优美的方案,假设CPU和GPU速度上没有差别的话,那种方案应该是最佳的了。但是现实中CPU速度还是比GPU慢不少的,因此,参考了这篇文章:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8938_2.htm并按其思路实现了分块的地形LOD算法,整...
通过四叉树的层次结构,可以快速地定位点在平面区域内的位置。 除了上述算法外,还有一些具体场景和问题会对判断点在平面区域内的方法提出更高要求。对于地理信息系统(GIS)中的地图数据处理,对于边界复杂的多边形的处理等等,都需要更加复杂和高效的算法来实现点在平面区域内的判断。 八、算法的优化和性能调优 在实际...
游戏核心流程由 Dungeon 类实现,其派生于 Scene 类。由于所有游戏对象的更新和绘制均可由对象池统一管理,因此其主要进行资源的初始化以及调用地形的生成,还有一些特殊对象,如随机宝箱(Crate)的生成等。这里使用了四叉树进行碰撞优化。 ▁4.2.2 地图生成
9.8.1 扩充二叉树176 9.8.2 哈夫曼树178 9.9 平衡树179 9.10 高级树结构的应用180 9.10.1 博弈树180 9.10.2 B树182 9.10.3 二叉空间分割树184 9.10.4 四叉树和八叉树185 9.11 课后习题187 第10章 图结构相关算法188 10.1 图的定义188 10.1.1 无向图188 10.1.2 有向图189 10.2 图的数据表示法191 ...