每个函数在栈上都有自己的栈帧,用来存放局部变量、函数参数等信息。当caller调用callee时,callee对应的栈帧就会被开辟,当调用结束返回caller时,callee对应的栈帧就会被销毁。 下图展示了栈帧的结构。在32位程序中,寄存器ebp指向栈帧的底部,用来存储当前栈帧的基址,在函数运行过程中不变,可以用来索引函数参数和局部变...
清栈,清除两个压栈的参数10 90 调用者main负责 (所谓__cdecl调用由调用者负责恢复栈,调用者负责清理的只是入栈的参数,test函数自己的堆栈空间自己返回时自己已经清除,靠!一直理解错) 00401094 push eax 入栈,计算结果108入栈,即printf函数的参数之一入栈 00401095 push offset string "%d" (0042201c) 入栈,参...
mainCRTStartup函数调用__tmainCRTStartup __tmainCRTStartup函数调用main函数 编译器会先在内存高地址处开辟一部分空间给mainCRTStartup和__tmainCRTStartup函数,它们进行调用main函数的操作。 在VS2019中,...
栈帧是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。 编译器利用栈帧,使得函数参数和函数中局部变量的分配与释放对程序员透明。编译器将控制权移交函数本身之前,插入特定代码将函数参数压入栈帧中,并分配足够...
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部...
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量...
C语言函数的定义包括函数名,参数和返回类型: intfoo(charbar);// foo是函数名,bar是参数名//int是函数返回值的类型,char是参数的类型 函数名和变量名类似,也是一个符号,变量名标记的是一个数据在内存中的地址,而函数名则标记了一段代码在内存中的地址。参数是一个函数需要从函数的调用者那里获取的数据,可以是...
就像熟悉抓包是解决网络通信问题的高级武器一样,熟悉函数调用栈则是分析程序内存问题的高级武器。本文以Linux 64位操作系统下C语言开发为例,介绍应用程序调用栈的实现原理,并通过一个实例和GDB工具具体分析一下某个程序的调用栈内容。在介绍具体的调用栈之前,我们先介绍一些基础知识,这些知识是理解后续函数调用栈的基础...
另外一个比较重要的知识点是函数调用过程中与堆栈相关的寄存器RSP和RBP,两个寄存器主要实现对栈位置的记录,具体作用如下: RSP:栈指针寄存器(reextended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。 RBP:基址指针寄存器(reextended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远...
下面分别介绍常见的几种函数调用约定。 1. cdecl调用约定 又称C调用约定,是C/C++编译器默认的函数调用约定。所有非C++成员函数和未使用stdcall或fastcall声明的函数都默认是cdecl方式。函数参数按照从右到左的顺序入栈,函数调用者负责清除栈中的参数,返回值在EAX中。由于每次函数调用都要产生清除(还原)堆栈的代码,故...