由于rbp中的地址处总是“上一层函数调用时的rbp值”,而在每一层函数调用中,都能通过当时的%rbp值“向上(栈底方向)”能获取返回地址、参数值,“向下(栈顶方向)”能获取函数局部变量值。 紧接着执行的四条指令。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 mov%edi,-0x14(%rbp)# 参数传...
set_array函数传入1个int类型的变量num,并创建了1个int类型临时变量i和1个临时int类型数组array,里面含有10个单位,此函数主要目的是调用compare函数,并将num和i传入该函数中,得到其函数返回值并将该值赋值给array[i],共循环10次,由于set_array函数是void类型,故无需返回值;compare函数传入2个int类型的变量a和b,...
3.保存进入main之前的栈底, fp-sp之间是当前函数栈 4.函数main的栈已经准备好了 5.i入栈 6.j入栈 7.准备函数fun的调用, 形参反向入栈 先形参b入栈 8.形参a入栈 9.留空一个地址作为fun返回值, 待后面返回时填入 10.fun返回地址入栈, 通常是main函数当前pc指针的下一个 11.main函数的栈底地址入栈 ...
在fun1调用前 目前是main函数的栈空间num1变量已经赋值为10, num2变量赋值为20; ESP 是栈指针寄存器这个寄存器中存储着栈顶的地址。 EBP中存储着栈底的地址。 函数栈空间主要是由这两个寄存器来确定 main函数调用fun1函数时,第1 步操作就是把传入的参数压入到栈中。 c语言使用的是_cdecl调用方式,参数从右向...
5.i入栈 6.j入栈 7.准备函数fun的调用, 形参反向入栈 先形参b入栈 8.形参a入栈 9.留空一个...
我们在VC++6.0里面插入断点,然后打开反汇编界面。调出程序运行时寄存器变化的展示框,查看堆栈的变化情况(栈底与栈顶),截图如下: 汇编代码1 汇编代码2 对比图 现在我们着手来画堆栈图。 从上图的Registers框中,我们可以知晓程序进行函数调用前的栈顶(ESP=0019FEE4)与栈底(EBP=0019FF30),图中所有数据皆为16进制...
Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall 对于这两个函数,对栈底是没有影响的——调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的栈顶减去旧的栈顶得到返回值数 量。 2. lua_yield ...
函数调用前 在函数被调用之前,调用者会为调用函数做准备。首先,函数栈上开辟了16字节的空间,存储定义的3个int型变量,建立了main函数的栈。 接着,会给三个变量进行赋值。 以下4行代码是进行参数传递。我们可以看到是函数参数是倒序传入的:先传入第N个参数,再传入第N-1个参数(CDECL约定)。
函数调用时 进入sum函数后,我们看到函数的前两行: push %rbp mov %rsp,%rbp 这两条汇编指令的含义是:首先将rbp寄存器入栈,然后将栈顶指针rsp赋值给rbp。 “mov rbp rsp”这条指令表面上看是用rsp覆盖rbp原来的值,其实不然。 因为给rbp赋值之前,原rbp值已经被压栈(位于栈顶),而新的rbp又恰恰指向栈顶。此...
一般而言,%rbp+4处为返回地址,%rbp+8处为第一个参数值(最后一个入栈的参数值,此处假设其占用4字节内存),%rbp-4处为第一个局部变量,%rbp处为上一层rbp值。 由于rbp中的地址处总是“上一层函数调用时的rbp值”,而在每一层函数调用中,都能通过当时的%rbp值“向上(栈底方向)”能获取返回地址、参数值,“...