同样由被调用者(callee)清理栈区。 x64平台下调用约定 我们再来看一下64位情况下调用约定。同样我们测试声明为__cdecl的调用约定。反汇编结果如下: 发现有如下一句话:在设计调用约定时,x64 体系结构利用机会清除了现有 Win32 调用约定(如 __stdcall、__cdecl、__fastcall、_thiscall 等)的混乱。在 Win64 中,...
如,在C编译方式下有_stdcall、_cdecl等调用约定,在C++编译方式下也有_stdcall、_cedecl等调用约定。 1、__cdecl和__stdcall __cdecl是CDeclaration的缩写(declaration,声明),表示C/C++和MFC程序默认使用的调用约定:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少...
1:c语言默认的调用约定 2:参数从右向左压栈,由调用者清理栈 caller cleans the stack,简称cdecl 3...
在此示例中,首先有一个 struct 和一个返回 struct 的函数的前向声明。 编译器假定 struct 使用 C++ 调用约定。 接下来是 struct 定义,该定义默认使用 C 调用约定。 由于编译器在完成读取整个 struct 之后才知道 struct 的调用约定,所以get_c2的返回类型中 struct 的调用约定也被假定为 C++。
在C和C++中默认的调用约定是__cdecl,上面函数完整的修饰就是: void__declspec(dllexport) __cdecl fun(); 但是windows系统用的回调函数一般都是_stdcall。 下面是各个调用约定详细的解释: _stdcall 是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式, 自己在退出时清空堆栈。VC将函数...
称的名称修饰约定等问题。 1、__cdecl __cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定。也能够在函数声明时加上__cdeclkeyword来手工指定。採用__cdecl约定时。函数參数按 照从右到左的顺序入栈,而且由调用函数者把參数弹出栈以清理堆栈。 因此。实现可变參数的函数仅仅能使用该调用约定。
函数的调用规范,也称为调用约定(Calling convention)。函数的调用规范决定了函数调用时,实参压栈、退栈及堆栈释放方式,以及函数名改编(Name Mangling)的方案,也即命名规范。 Windows环境下常用的调用规范有: 1)__cdecl:这是C/C++函数默认的调用规范,参数从右向左依次传递,压入堆栈,由调用函数负责堆栈的清退。这种...
函数声明中的__stdcall就是关于调用约定的声明。其中标准C函数的默认调用约定是__stdcall,C++全局函数和静态成员函数的默认调用约定是__cdecl,类的成员函数的调用约定是__thiscall。剩下的还有__fastcall,__naked等。 调用约定指明了函数调用中的参数传递方式和堆栈平衡方式。
关于C/C++ 函数调用约定,大多数时候并不会影响程序逻辑,但遇到跨语言编程时,了解一下还是有好处的。VC 中默认调用是 __cdecl 方式,Windows API 使用 __stdcall 调用方式,在 DLL 导出函数中,为了跟Windows API 保持一致,建议使用 __stdcall 方式。调用约定跟堆栈清除密切相关。如果写一个汇编函数,给 C/C++ 调用...
_stdcall是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式(不是默认),用于调用Win32 API函数。_stdcall调用约定的规则如下: A、所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。 B、被调用函数自动清理堆栈,返回值在EAX。 C、函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在...