C语言结构体字节对齐是老生常谈的问题了,也是高频面试题,现在我们来深入研究这个问题,彻底弄懂到底是怎么回事,给你一个结构体定义和平台机器位数就能手动计算出结构体占用字节数,现在我们不使用预编译指令#pragma pack,采用默认字节对齐方式。 先抛出结论: 在一个结构体中第一个成员变量放在偏移为0的位置,以后的变量...
如果结构体的成员是结构体,那么对齐位置是结构体成员中所含最大类型的整数倍 修改C结构体默认对齐规则 #pragma pack(push, <对齐字节数>) // 开始自定义对齐字节 #pragma pack(pop) // 结束自定义对齐字节 例子 结构体中仅含基础类型: // 此结构体元素s1占用最大内存,因此对齐字节为8 // s1:元素开始位置...
为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”. 比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除. 2. 字节对齐有什么作用? 字节对齐的作用不仅是便于cpu快速访问,同时合理的利用字节对齐可以有效地节省存储空间。 对于32位机来说,4字节对齐能够使cp...
字节对齐的作用不仅是便于cpu快速访问,同时合理的利用字节对齐可以有效地节省存储空间。 对于32位机来说,4字节对齐能够使cpu访问速度提高,比如说一个long类型的变量,如果跨越了4字节边界存储,那么cpu要读取两次,这样效率就低了。但是在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低。所以这要考虑处理器类...
n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况: 如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。 结构的总大小也有一个约束条件,如果n大于等于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须...
对于32位机来说,4字节对齐能够使cpu访问速度提高,比如说一个long类型的变量,如果跨越了4字节边界存储,那么cpu要读取两次,这样效率就低了。但是在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低。所以这要考虑处理器类型,另外还得考虑编译器的类型。在vc中默认是4字节对齐的,GNU gcc 也是默认4字节对齐...
首先,我们来总结一下默认字节对齐规则:当结构体成员的类型需要更大字节对齐时,编译器会在存储成员变量之间插入空闲字节,确保整个结构体能被正确对齐。例如,对于64位系统,short通常占用2字节,而long占用8字节,结构体struct st2中,虽然成员a1需要8字节对齐,但因a2占用2字节,所以a2会偏移8个字节存储...
在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。 3. 修改默认对齐数 在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来修改默认的对齐数,其中n表示要设置的对齐数。这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照...
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stddef.h>//offsetof的头文件 #pragma pack(2)//将默认对齐数改为2 默认是8 structS { chara; intb; charc; }; #pragma pack()//将默认对齐数默认 intmain() { printf("%d\n",sizeof(structS));//8 ...