在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。 3. 修改默认对齐数 在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来修改默认的对齐数,其中n表示要设置的对齐数。这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照...
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{ char c1;
在vc中默认是4字节对齐的,GNU gcc 也是默认4字节对齐。 3. 更改C编译器的缺省字节对齐方式 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件: · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。 · 使用伪指令#pragma pack...
C语言的默认对齐方式是按照变量的大小进行对齐。具体来说,对于基本数据类型,比如int、float、double等,它们的对齐方式通常是按照它们自身的大小进行对齐。例如,在32位系统中,int通常是4个字节,因此它的对齐方式就是4。对于结构体和联合体来说,它们的对齐方式是它们各个成员中对齐方式最大的那个。 然而,在不同的编译...
编译器的默认对齐方式是4,但是有时候我不希望对齐方式是4,而希望是别的(譬如希望1字节对齐,也可能希望是8,甚至可能希望128字节对齐)。 (2)常用的设置编译器编译器对齐命令有2种:第一种是#pragma pack(),这种就是设置编译器1字节对齐(有些人喜欢讲:设置编译器不对齐访问,还有些讲:取消编译器对齐访问);第二...
默认字节对齐 C语言结构体字节对齐是老生常谈的问题了,也是高频面试题,现在我们来深入研究这个问题,彻底弄懂到底是怎么回事,给你一个结构体定义和平台机器位数就能手动计算出结构体占用字节数,现在我们不使用预编译指令#pragma pack,采用默认字节对齐方式。
class默认是private继承, 而struct默认是public继承 因此,对于struct的对齐规则同样是class的对齐规则,在c++中,还必须注意在存在虚函数时类有一个虚表指针的情况:(在64位中指针大小为8字节,32为4字节) 代码语言:javascript 复制 classmy{private:int a;double b;char c;virtual intm(){return0;}virtual ints()...
将一个数据尽量放在一个步长之内,避免跨步长存储,这称为内存对齐。在32位编译模式下,默认以4字节对齐;在64位编译模式下,默认以8字节对齐。 为了提高存取效率,编译器会自动进行内存对齐,请看下面的代码: 1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3struct{4inta;5charb;6intc;7}t={10,'C',20};8intmain()...
第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0;.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4, 所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐...