假设B从地址空间0x0000开始存放,且指定对齐值默认为4(4字节对齐)。成员变量b的自身对齐值是1,比默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,其存放地址0x0000符合0x0000%1=0。成员变量a自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,只能存放在起始地址为0x0004~0x0007四个连续的字节空间中,符合0x0004%4=0且紧靠第一个变量。
2.b是short类型,2比默认的4小,所以按2字节对齐,所以在a后面填充1个字节,b必须位于位置2,占两个字节 3.c是char类型,位于位置4 4.d是int类型,4<=4,所以按4字节对齐,需要在c后面填充3个字节,位置为8 5.由于最大成员是4,默认是4,所以结构已经按4对齐,所以总字节数为12 d 再把原来的结构体成员位置改动...
1. 在 64 位 Linux 下,结构体字段默认按 8 字节对齐;32 位 Linux 下,默认 4 字节对齐。 2. 显示指定对齐方式时,会受到机器字长的约束,即 64 位 Linux 下可以按 8 字节及以下的任意字节对齐,32 位只能按 4 字节及以下任意字节对齐。 #include <stdio.h> #pragma pack(4) struct Test { char c; l...
编译器的默认对齐方式是4,但是有时候我不希望对齐方式是4,而希望是别的(譬如希望1字节对齐,也可能希望是8,甚至可能希望128字节对齐)。 (2)常用的设置编译器编译器对齐命令有2种:第一种是#pragma pack(),这种就是设置编译器1字节对齐(有些人喜欢讲:设置编译器不对齐访问,还有些讲:取消编译器对齐访问);第二...
第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0;.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4, 所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐...
所以编译器会自动将一个数据尽量放在一个步长之内,避免跨步长存储,这称为内存对齐。对齐位数取决于编译模式,在32位编译模式下,默认以4字节对齐;在64位编译模式下,默认以8字节对齐。 以下用代码证明内存对齐(用结构体证明最好不过): (注:sizeof返回的占用空间大小是为这个变量开辟的大小,而不只是它用到的空间。所...
🌱而第三个是char一个字节,那么岂不是放上一个字节就对啦! 🌱那么这就和我们计算的12个字节完全不一样了! 📚其实最后一个成员就是这样存储的,但是由于: 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 而这个结构体3个成员类型分别是 1 4 1,那么 ...
在32位机器下,一次可以访问4个Byte,假设不采用内存对齐的方式,int类型的变量前有一个char类型的变量c,那么处理器要完全访问到i,第一次需要先访问c变量以及i变量的前三个字节,第二次再访问i的最后一个字节,这样就需要访问两次才能完全访问完i。 总体来说: ...
32位系统一般为4字节对齐,64位系统一般为8字对齐,所以在64位ubuntu系统下结果为: --Item1是union类型,所有成员变量共用地址空间,要看最大变量所占地址,由于8字节对齐, k[5]占20个字节,8字节对齐,所以为24个字节; --Item2是struct 类型,所有成员地址之和,并考虑字节对齐,所以结构体大小为: ...
在linux(32)/GCC下,n的取值只能为1、2、4,默认情况下为4。 上述内容引自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/09/17/2179466.html 经过实践发现,在Xcode下32位系统时,默认为4字节对齐,64位系统时,默认为8字节对齐。 所以在C/C++代码中,如使用到结构体,一定要格外注意结构体在32位和64位下...