除此之外,为了满足顺序队列中数据从队尾进,队头出且先进先出的要求,我们还需要定义两个指针(top 和 rear)分别用于指向顺序队列中的队头元素和队尾元素,如图 1 所示: 由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量...
使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:#include <stdio.h>#define MAX_LEN 100 //规定数组的长度//实现入队操作int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); ...
1//顺序队列的插入2boolQueueInsert(sQqueue *q,intnum){3if(q->rear==MAXSIZE){4printf("对满,插入失败!");5returnfalse;6}7q->data[q->rear]=num;8q->rear++;9returntrue;10} (5)顺序队列的出队: 1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4pri...
队满条件: Q.front = (Q.rear+1) % N (N=maxsize) 队列长度(即数据元素个数):L=(N+Q.rear-Q.front)% N 1. 2. 3. 4. 例1:数组Q[n]用来表示一个循环队列,f 为当前队列头元素的前一位置,r 为队尾元素的位置。假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素的公式为: A) r-f (B)(n+f-r...
intdeQueue(int*a,int top,int rear){//如果 top==rear,表示队列为空if(top==rear){printf("队列已空,出队执行失败\n");returntop;}printf("出队元素:%d\n",a[top]);top++;returntop;} 顺序队列的完整实现代码 使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为: ...
顺序队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 优点:存储单元是连续的,存储空间利用率高 ...
由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,它的值分别是队头元素和队尾元素所在数组位置的下标。 在图1 的基础上,当有数据元素进队列时,对应的实现操作是将其存储在指针 rear 指向的数组位置,然后 rear+1;当...
顺序队列的基本操作(入队出队遍历)及C/C++代码实现1. 入队操作如图,进行入队(push)操作的时候,我们首先需要特判一下队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,即front=n;……
顺序队列获取队列元素个数 由于顺序队的内存是连续的,所以获取队列数据元素个数,只需要把rear与front相减就可以得到队列的长度。 //获取长度, intGet(ListQueue lq) {intlength= lq.rear - lq.front;returnlength; } AI代码助手复制代码 顺序队列对头元素 ...
顺序队列的初始化、进队和出队(C语言) 简介:顺序队列的初始化、进队和出队(C语言) 队列是一种操作受限制的线性表,限制仅仅允许在表的一端插入,另一端删除 队尾:可以插入的一端 队头:可进行删除的一端 记忆:队列就像一列在隧道里的高铁 顺序队列的定义...