1.如果一个线程用读锁锁定了临界区,那么其他线程也可以用读锁来进入临界区,这样就可以多个线程并行操作。但这个时候,如果再进行写锁加锁就会发生阻塞,写锁请求阻塞后,后面如果继续有读锁来请求,这些后来的读锁都会被阻塞!这样避免了读锁长期占用资源,防止写锁饥饿! 2.如果一个线程用写锁锁住了临界区,那么其他线...
函数sem_post( sem_t *sem )用来增加信号量的值当有线程阻塞在这个信号量上时,调用这个函数会使其中的一个线程不再阻塞,选择机制同样是由线程的调度策略决定的。 函数sem_wait( sem_t *sem )被用来阻塞当前线程直到信号量sem的值大于0,解除阻塞后将sem的值减一,表明公共资源经使用后减少。 函数sem_trywait(...
答:AutoResetEvent 顾名思义,自动Reset()表示重置信号量状态,则当前线程中持有WaitOne()就又会被持续阻塞。而ManualResetEvent必须要手动调用Reset()才能重置信号量阻塞当前线程。 这里再解释下Set(),它表明允许一个或多个被同一个ManualResetEvent实例WaitOne()的线程放行。 3.实例化信号量的构造参数是什么意思?如...
锁定:通过pthread_mutex_lock函数锁定互斥锁,确保只有一个线程可以进入临界区。 尝试锁定:使用pthread_mutex_trylock函数尝试锁定互斥锁,如果锁已被其他线程占用,则不会阻塞当前线程。 释放:通过pthread_mutex_unlock函数释放互斥锁,允许其他线程进入临界区。 销毁:使用pthread_mutex_destroy函数...
[lock lock]; //获取锁,如果获取不到阻塞当前线程直到获取到锁 NSLog(@"remove lock"); [lock unlock]; //放弃获取到的锁 }); 输出结果 lock success sleep end remove lock 当NSLock对象发送lock消息时先检查能不能获取到这个锁,如果此时在其他线程中正在使用这个锁那么阻塞当前线程一直等待其他线程使用完这...
在C语言中,可以使用pthread_join函数来等待线程结束。 pthread_join函数的原型如下: ```c int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); ``` 其中,thread是要等待的线程的标识符,retval是一个指向指针的指针,用于接收线程的返回值。 调用pthread_join函数会阻塞当前线程,直到指定的线程结束。如果线程已经...
parkAndCheckInterrupt() 方法主要是把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈,同时返回当前线程的中断状态。其内部则是调用LockSupport工具类的park()方法来阻塞该方法。 当线程释放同步状态后,则需要唤醒该线程的后继节点: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
voidtask2(){...notify();}voidfunc(){task1();task2();// 需要在GL线程执行wait();task3();} 普通线程在task2()后使用wait()阻塞线程,待GL线程中的任务执行完后使用notity()打断普通线程的阻塞,可达到顺序执行的目的。 但这样非常麻烦,而且不通用,代码还相当难看。
每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数,...
BlockingQueue 方法以四种形式出现,对于不能立即满足但可能在将来某一时刻可以满足的操作,这四种形式的处理方式不同:第一种是抛出一个异常,第二种是返回一个特殊值(null 或false,具体取决于操作),第三种是在操作可以成功前,无限期地阻塞当前线程,第四种是在放弃前只在给定的最大时间限制内阻塞。下表中总结了这些...