阻塞是在传统的网络编程中我们依赖于ServerSocket,Socket进行通信,大致的框架就是ServerSocket调用accept方法,等待客户端的连接,如果连接进来的时候则创建一个服务器端socket,客户端和服务器端socket建立好InputStream 和outputStream通道进行通信,在这个网络IO的过程中inputStream的read 和outputStream的write...
建立好socket connection后向连接写入http request,然后把sockfd放入epoll中,同时sockfd设为非阻塞式的。当sockfd准备就绪后,就说明可以从sockfd中读取http response数据(即下载网页)了。对于每一个下载网页的任务创建一个分离的子线程去完成。 下载网页时,一边下载,一边抽取超链接放入待爬取的url queue。此时对于每一个...
总之,多线程模型可以方便高效的解决小规模的服务请求,但面对大规模的服务请求,多线程模型也会遇到瓶颈,可以用非阻塞接口来尝试解决这个问题。 阻塞IO优缺点: 优点:开发简单,容易入门。在阻塞等待期间,用户线程挂起,在挂起期间不会占用 CPU 资源 缺点:一个线程维护一个 IO ,不适合大并发,在并发量大的时候需要创建...
因此,在条件变量被触发前,如果所有的线程都要对互斥量加锁,这种机制可保证在线程加锁互斥量和进入等待条件变量期间,条件变量不被触发。条件变量要和互斥量相联结,以避免出现条件竞争——个线程预备等待一个条件变量,当它在真正进入等待之前,另一个线程恰好触发了该条件(条件满足信号有可能在测试条件和调用pthread_cond...
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(如遇到io操作)。函数只有在得到结果之后才会将阻塞的线程激活。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。
1、多线程 传统的C++(C++11标准之前)中并没有引入线程这个概念,在C++11出来之前,如果我们想要在C++中实现多线程,需要借助操作系统平台提供的API,比如Linux的<pthread.h>,或者windows下的<windows.h> 。 C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文件<thread>中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据...
主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路复用。其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式。I/O多路复用又主要分析了分析linux和windows下的常用模型。最后,比较这几种Socket编程模式的优缺点,并讨论多线程与Socket的组合使用和服务器开发的常用模式。
所谓node.js 异步事件环,底层使用了类似while(true)的方式开了一个死循环,然后在每次循环的时候去异步队列中取出一个或多个待执行的任务执行。 待执行任务来自node.js提供的异步接口如:setTimeout或fs、http模块提供的异步方法等,这里不一一列出。 任何任务都需要线程去执行,既然主线程不执行他们那么这些非阻塞的任...
Java最初只支持监视器(synchronized关键字)和等待并通知,结果发现线程间的信号传递是个噩梦。我还记得我曾在“信号丢失”的问题上花了数个小时,最后依然无法得到正确的结果。 不久Java的设计者意识到这个错误,于是增加了concurrency包,支持所有原语,包括非阻塞数据结构。