在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
一个用来释放等待线程(就是说调用set方法来发送一个信号,此时WaitOne接受到信号,就释放阻塞的线程,线程就可以继续运行。) 线程通过调用AutoResetEvent的WaitOne方法来等待信号,如果AutoResetEvent对象为非终止状态,则线程被阻止,直到线程调用Set方法来恢复线程执行; 如果AutoResetEvent为终止状态时,则线程不会被阻止,此时...
C语言——多线程、互斥锁、条件变量、阻塞队列、线程池 杨锐2021/4/26基础C 线程创建函数pthread_create() c // thread.c #include <stdio.h> #include <pthread.h> int count = 0; void* run(void* data) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { count++; } return NULL; } int ...
另外, 为了防止在刚刚开始的时候, 大量线程都在等待同一个信号量. 我们在创建线程之后阻塞主线程1000微秒, 之后才能创建下一个线程. 让刚刚创建的线程先跑一段时间, 跑到前面去. 这样, 结果就正确了. 在运算结束后, 还需要读出质数, 所以我们写一个叫做 threadReadFromBits 的函数 当然, 为了方便将这些质数写成...
普通线程在task2()后使用wait()阻塞线程,待GL线程中的任务执行完后使用notity()打断普通线程的阻塞,可达到顺序执行的目的。 但这样非常麻烦,而且不通用,代码还相当难看。 在之前的文章里我使用C++的future封装了一套函数,可以方便的跨线程阻塞调度某个任务执行,然而我还有个项目是使用纯C语言开发的,没有了C++的fu...
// 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n",pthread_self()); for(inti=0;i<3;++i) { printf("i = %d\n",i); } // 休息, 休息一会儿... // sleep(1); return0; } 1. 2. 3. 4.
HANDLE handler=CreateThread(NULL,0, ProcessClientRequests, &clientsocket,0, NULL);//这里比较简单,&clientsocket是个指针,是从主线程传入新线程的参数WaitForMultipleObjects(MAXCLIENTS, threads, TRUE, INFINITE);//用来阻塞主线程,直到所有创建的子线程都完成任务为止,才继续执行后面的代码for(inti=0;i<MAXCLIENT...
主线程先创建线程 thread1,然后睡眠 3 秒后发出终止 thread1 的请求。 接收到终止请求后,thread1 会在合适的时机被终止掉。 主线程通过 pthread_join() 阻塞等待 thread1 退出。 几个要点 线程终止的 4 种方式: 线程的执行函数返回了,这和 main() 函数结束类似。
{// 1. 创建一个子线程pthread_t tid;pthread_create(&tid,NULL,working,NULL);printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld\n",tid);// 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n",pthread_self());for(int i=0;i<3;++i){printf("i = %d\n",i);}// 休息...