队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列...
1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4printf("下溢,出队失败!");5returnfalse;6}7*num=q->data[q->front];8q->front++;9returntrue;10} (6)顺序队列的遍历: 1//遍历顺序队列2voidDispQueue(sQqueue *q){3inti;4i=q->front;5while(i!=q->r...
1、队列:在表的一端插入,表的另一端删除,允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。先进先出FIFO。 2、队列的基本操作 InitQueue(&Q):构造空队列 DestroyQueue(&Q):销毁队列 ClearQueue(&Q):清空队列 QueueEmpty(Q):判断队列是否为空 QueueLength(Q):求队列长度 GetHead(Q,&e):用e返回队列的队头元...
p->link = NULL; /* 队尾指向空 */ if( *head == NULL ) /* 队首为空,即为空队列 */ *tail = NULL; else { (*tail)->link = p; /* 新单元进队列尾 */ *tail = p; /* 队尾指向新入队单元 */ } } int DeQueue( QUEUE **head, QUEUE **tail, int *cp ) /* 出队操作 1:队...
在C语言中实现队列的基本操作,我们需要完成以下几个步骤:定义队列的数据结构、实现队列的初始化函数、实现队列的入队操作函数、实现队列的出队操作函数,以及实现获取队列头元素的操作函数。下面是具体的实现方法: 1. 定义队列的数据结构 首先,我们需要定义一个结构体来表示队列。这个结构体通常包含指向队列头和尾的指针...
入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear;} 实现出队 ...
队列的基本操作包括:1. 初始化队列:创建一个空队列,并初始化队列的相关参数,如队列的大小和队列指针。2. 入队操作(enqueue):将元素插入队列的末尾,队列的大小加1。3. 出队操作...
一、队列简介: 除去双端队列,一般形式的队列,只能在表的一端(表尾)添加数据元素,而在表的另一端(表头)只能删除数据元素,这些操作也是线性表操作的子集,因此就很简单。当然队列也可以用链表实现,也可以顺序实现,下面就先从链队开始讲起。 二、链队:
链式队列数据入队 链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作:将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem;与 rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem;最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;由此,新节点就入队成功了。例如,在图 1 的基础上,我们依次将 {...