队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列...
使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:#include <stdio.h>#define MAX_LEN 100 //规定数组的长度//实现入队操作int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); ...
1//顺序队列的插入2boolQueueInsert(sQqueue *q,intnum){3if(q->rear==MAXSIZE){4printf("对满,插入失败!");5returnfalse;6}7q->data[q->rear]=num;8q->rear++;9returntrue;10} (5)顺序队列的出队: 1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4pri...
int data; /* 队列元素类型为int */ struct queue *link; }QUEUE; void EnQueue( QUEUE **head, QUEUE **tail, int x ) /* 进队操作 */ { QUEUE *p; p = (QUEUE *)malloc( sizeof(QUEUE) ); p->data = x; p->link = NULL; /* 队尾指向空 */ if( *head == NULL ) /* 队首为...
链式队列数据入队 链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作: 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem; 与rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem; 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem; 由此,新节点就入队成功了。例如,在图 1 的基础上,我们依次将依次入队...
//出队操作pop void pop(cir_queue *q){ if(q->rear==q->front){ printf("队列为空,无法出队\n"); return; }else{ q->data[q->front]=0; q->front=(q->front+1)%maxsize; } } 4. 循环队列遍历操作 遍历操作需要借助一个临时变量储存位置front的位置信息,利用i逐步向后移动,直到i到达了rea...
队列的基本操作包括:1. 初始化队列:创建一个空队列,并初始化队列的相关参数,如队列的大小和队列指针。2. 入队操作(enqueue):将元素插入队列的末尾,队列的大小加1。3. 出队操作...
在C语言中实现队列的基本操作,我们需要完成以下几个步骤:定义队列的数据结构、实现队列的初始化函数、实现队列的入队操作函数、实现队列的出队操作函数,以及实现获取队列头元素的操作函数。下面是具体的实现方法: 1. 定义队列的数据结构 首先,我们需要定义一个结构体来表示队列。这个结构体通常包含指向队列头和尾的指针...
导语队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的 线性表,是一种常用的数据结构。它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。…
C语言实现对队列的基本操作 代码思想: (1)定义循环队列:rear指针指向队列的最后一个元素所在位置,front指针则指向第一个元素的前一个位置。并且rear和front都只能单方向移动。 (2)入队操作:先判断队列是否溢出->在队尾插入需要插入的元素作为新的队尾。